Hvor de forskellige tilbagemeldinger om workflowet stammer fra
Kritikken og de blandede tilbagemeldinger om betjeningen har forståelige årsager. Tidligere virkede digitale værktøjer ofte tunge for trænere. Hvis man hurtigt ville sammensætte et træningspas, stødte man på uoverskuelige menuer eller et begrænset udvalg af skabeloner. Når en software skal dække både den langsigtede sæsonplanlægning og detaljeret tegning af spilformer, opstår der en høj funktionstæthed.
Trænere, der blot søgte en hurtig skitse til den næste ungdomstræning, følte sig delvist overvældet af indviklede indstillinger. Desuden manglede der i tidligere faser specifikke skabeloner, så træningspas måtte opbygges manuelt. Også skiftet mellem mobil brug på smartphonen ved banen og redigering på computeren skabte afbrydelser i arbejdsgangen, hvis brugerfladerne ikke var optimalt afstemt.
Derudover kræver omstillingen fra papir og blyant til digitale generatorer en ny tankegang ved indtastning af parametre som banestørrelse, udstyr og antal spillere. Hvis man uden forberedelse ville tegne komplekse øvelser, føltes betjeningen enkelte steder tung, eller man savnede straks tilgængelige grafikker. Disse erfaringer forklarer, hvorfor vurderingerne af brugervenlighed og workflow var blandede.
Hvordan brugervenlighed og workflows aktuelt er struktureret
I dag er betjeningen opbygget klart og struktureret for at gøre arbejdet så effektivt som muligt for enkelttrænere, breddeklubber, akademier og elitelaboratorier. I centrum står den nemme adgang via en fælles digital platform, der fungerer både som app på smartphones under iOS og Android samt på desktop i browseren. Et enkelt login gælder for både Coach OS appen, desktop-fladen og tegneværktøjet Sketch.
Træningsgeneratoren bruger en guidet guide i åtte strukturerede trin. Trænere vælger her efter hinanden den tilgængelige bane, tid og varighed, træningsfordeling, de tilstedeværende trænere, spillere og grupper, træningsform samt tilgængeligt udstyr. Softwaren trækker ved oprettelsen på sin egen øvelsesdatabase med mere end 1.244 individuelt designede og animerede øvelser. Der findes intet scrappet materiale. Hver øvelse indeholder ud over forløb og titel også detaljerede oplysninger om introduktion, coachingpunkter, materiale, intensitet, varighed og kegleopstilling. Alt indhold kan filtreres præcist efter kategori, aldersgruppe, antal spillere, udstyr, sværhedsgrad og fokusområde.
Til at tegne egne træningsformer står tegneværktøjet Sketch til rådighed, som kan bruges på pc og tablets. Værktøjet tilbyder fem holdformer, otte farver samt tre piltyper til aflevering, løb og dribling. Mål fra 1 meter til 7 meters bredde kan drejes frit. Derudover er der kegler, markeringstoppe, brikker, stænger, magnetgitter, midterlinjer, numre, zoner og fleksible banemål til rådighed. Med auto-morphing mellem de enkelte bevægelsesbilleder animeres forløb glat. Med et klik vælger du mellem en todimensionel taktisk visning ovenfra og en tredimensionel visning. Desuden kan flere trænere tegne på samme øvelse samtidig.
Færdigplanlagte træningspas eksporterer du som PDF-fil til udskrift eller bruger i live-tilstand direkte på smartphonen ved banen. Der kan øvelser, tider og gruppeopdelinger tilpasses i realtid under træningen. Desuden gemmes baner og udstyr som bolde, hække, koordinationsstiger eller overtræksveste én gang. Træningsgeneratoren beregner altid pas ud fra denne præcist registrerede beholdning.
Reelle grænser i de digitale arbejdsgange
Til trods for de strukturerede workflows er der klare tekniske og funktionelle grænser. Softwaren tilbyder hverken optagelse eller videoanalyse af kampe. Kampdata kan godt importeres via et grænsefladesystem, men selve videoanalysen foregår i eksterne systemer. Der er heller ingen klubbogføring eller medlemsadministration med kontingentopkrævning og rykkerprocedure integreret.
Til registrering af belastningsdata er der ingen egne måleredskaber eller hardware som GPS-veste eller pulsbælter til rådighed. Data fra andre producenter kan efter behov tilsluttes via grænseflader i akademier. Der findes ingen officiel certificering af softwaren fra DFB, UEFA eller FIFA. Det er altid trænerne, der udvikler indholdet, som licenseres, og ikke det digitale produkt i sig selv. Hvis du søger ren videoanalyse eller økonomistyring, har du fortsat brug for specialiserede tredjepartsudbydere.
FAQ: Brugervenlighed og workflow i træningssoftwaren
Hvordan fungerer det at tegne sine egne øvelser i værktøjet Sketch?
Du tegner dine egne øvelsesformer i browseren på computeren eller tabletten med fleksible elementer som kegler, zoner, mål, fem holdformer og otte farver. Forskellige piletyper til afleveringsveje, løbebaner og driblinger er nemme at placere. Takket være Auto-Morphing animerer du bevægelsesmønstre flydende mellem de enkelte trin og skifter med ét klik direkte mellem 2D-taktikvisningen og 3D-perspektivet.
Kan jeg redigere træningsøvelser sammen med andre trænere?
Ja, du kan tegne og foretage tilpasninger på den samme øvelse sammen med flere trænere på samme tid. Dine udkast forbliver i første omgang beskyttede og bliver først frigivet til andre, når du aktivt gør dem offentlige. På den måde afstemmer I komplekse spilformer i trænerteamet, før de indarbejdes i det endelige træningspas eller eksporteres.
Hvordan opretter jeg et komplet træningspas med assistenten?
Assistenten fører dig gennem den komplette planlægning af træningspasset i otte strukturerede trin. Du vælger efter hinanden parametre som tilgængelig plads, varighed, antal spillere, tilstedeværende trænere, træningstype og udstyr. Softwaren sammensætter derefter automatisk et passende pas med opvarmning, hoveddel og afslutning fra databasen, som du efterfølgende kan tilpasse manuelt efter behov.
Hvordan bruges træningspas på banen under træningen?
På banen bruger du planlagte træningspas direkte i live-tilstand i Coach OS-appen på din smartphone eller benytter et udskrevet PDF-dokument. På skærmen har du direkte adgang til alle opstillingsskitser, tidsangivelser og coachingpunkter. Ved spontane afbud eller tilpasninger ændrer du gruppeinddelinger, tider og øvelsesforløb direkte på stedet i realtid.
Tegneværktøjet Sketch kører i browseren på computere og tablets. Du bruger fem holdformer, otte farver samt tre forskellige piltyper til afleveringer, løb og driblinger. Mål, kegler og zoner placerer du fleksibelt på banen. Takket være auto-morphing animerer du bevægelsesforløb mellem de enkelte frames. Desuden skifter du med et enkelt klik mellem 2D-taktikvisning og 3D-perspektiv.
Ja, i Sketch kan flere trænere tegne på den samme øvelse og foretage ændringer samtidig. Tegningerne forbliver i første omgang beskyttet hos den enkelte opretter. Først når du aktivt gør en øvelse offentlig, bliver den synlig for andre. Færdige grafikker kan bagefter integreres i egne træningspas eller eksporteres som fil.
Træningsgeneratoren fører dig gennem planlægningen i åtte trin. Du vælger bane, varighed, fordeling, træner, spillere, træningstype og udstyr. Softwaren sammensætter derefter et pas bestående af opvarmning, hoveddel og afslutning. Grundlaget er databasen med over 1.244 animerede øvelser. Du kan til enhver tid tilpasse eller udskifte det foreslåede indhold manuelt.
Ved banen bruger du live-tilstanden i Coach OS appen på din smartphone. Der ser du de planlagte øvelser med coachingpunkter, varighed og opstillingsskitser. Ved uventede ændringer tilpasser du grupper, spillere eller øvelsesformer direkte i realtid. Alternativt udskriver du træningspasset på forhånd som PDF-dokument eller deler det digitalt med din trænerkollega.
Ofte stillede spørgsmål om brugervenlighed og arbejdsgange
Hvordan opretter jeg hurtigt en øvelsesskitse, hvis jeg mangler tid i træningshverdagen?
Du sparer tid ved at uploade et billede af en papirtegning eller bruge en kort tekstbeskrivelse. AI'en analyserer dit oplæg og foreslår automatisk en passende titel, forløb samt coachingpunkter. Du behøver dermed ikke placere hvert element manuelt eller indtaste tekst. Tilpas hurtigt detaljerne og få færdige skitser med AI-tegneværktøjet Sketch.
I hvilke formater kan jeg eksportere tegnede øvelser til mit hold?
Du vælger formatet alt efter dit formål. Til trykte mapper opretter du et PDF-øvelsesark eller gemmer grafikken som PNG. Hvis du vil visualisere bevægelsesmønstre for dine spillere, eksporterer du animationen som video eller viser øvelsen som en 3D-scene. Via en QR-Code sender du endda øvelser ud som Augmented Reality til mobile enheder.
Hvordan skifter jeg under tegningen mellem det taktiske overblik ovenfra og visningen i øjenhøjde?
Du vælger den ønskede perspektiv med et enkelt klik, mens du tegner. Opret dine træningsformer først i den todimensionelle Tactical View ovenfra for at fastlægge afstande og positioner præcist. Skift derefter direkte til den tredimensionelle TV View, så dine spillere ser forløbet fra stadionperspektivet. Værktøjet kører fleksibelt på din computer eller tablet.