La investigación: Visual Exploratory Behaviour (VEB)
Jordet ha analizado sistemáticamente el comportamiento de los jugadores profesionales. El término que utiliza para ello: Visual Exploratory Behaviour — en español: conducta de exploración visual. En resumen: VEB.
El VEB describe todos los movimientos de cabeza y mirada que realiza un jugador para recopilar información de su entorno antes de recibir el balón.
El resultado central de su investigación:
Los jugadores que miran a su alrededor con frecuencia juegan estadísticamente mejores pases.
| Frecuencia de escaneo | Porcentaje de pases hacia adelante |
|---|---|
| Scanning frecuente | 77 % |
| Scanning infrecuente | 39 % |
El mismo jugador. La misma posición. El mismo equipo. La única diferencia: con qué frecuencia mira a su alrededor antes de recibir el balón.
La diferencia del 77 % al 39 % es enorme. No son pequeños matices; es un juego fundamentalmente diferente.
Los mejores scanners del mundo
Jordet ha medido la frecuencia de escaneo de numerosos jugadores profesionales. El resultado muestra por qué algunos jugadores siempre parecen ir un paso por delante.
| Jugador | Escaneos por segundo |
|---|---|
| Xavi | 0,83 |
| Fabregas | 0,75 |
| Lampard | 0,62 |
| Gerrard | 0,61 |
| Messi | ~0,55 |
| Iniesta | ~0,53 |
| Pirlo | ~0,51 |
| Ibrahimović | ~0,50 |
Xavi mira a su alrededor en promedio casi una vez por segundo. Suena a un número pequeño, hasta que consideras que un partido dura 90 minutos y un jugador tiene el balón solo una fracción de ese tiempo.
El mirar alrededor no ocurre con el balón en los pies. Ocurre todo el tiempo: en movimiento, fijando la marca, al desmarcarse.
El gran problema: el entrenamiento descuida enormemente el scanning
Aquí radica el problema decisivo. Aunque los entrenadores saben que el scanning es importante, el entrenamiento apenas lo refleja.
Jordet midió con qué frecuencia miran a su alrededor los jugadores en diferentes formatos de entrenamiento:
| Formato de entrenamiento | Escaneos por segundo |
|---|---|
| Competición | 0,44 |
| Partidos en espacios reducidos | 0,36 |
| Ejercicios de posesión | 0,22 |
| Ejercicios de pase y control | 0,12 |
| Rondos | 0,03 |
El rondo —una de las formas de entrenamiento más comunes en el fútbol moderno— produce los valores de escaneo más bajos de todos. 0,03 escaneos por segundo. Eso equivale casi a no mirar a su alrededor.
Esto significa: los jugadores que entrenan en rondos practican lo contrario de lo que necesitan en la competición. Miran al balón, no lejos del balón.
Conclusión: El scanning debe integrarse activamente en el entrenamiento. No surge por sí solo.
Los 4 pilares del scanning
Pilar 1: Explorar
El jugador gira la cabeza activamente para recopilar información. Mira a la izquierda, a la derecha, por encima del hombro, hacia adelante. La exploración se produce antes de que llegue el balón.
Pilar 2: Localizar
La información recopilada se ensambla en una imagen mental. ¿Dónde están los compañeros? ¿Dónde están los rivales? ¿Qué espacio está libre?
Pilar 3: Posición corporal abierta (perfilación panorámica)
El cuerpo está orientado de forma que la mayor parte posible del campo quede dentro del campo visual. Cuerpo perfilado en lugar de estar frontal al balón. Esto permite una percepción "panorámica": más visión general sin movimientos adicionales de cabeza.
Pilar 4: Crear el hábito
El scanning solo funciona si está automatizado. Quien tiene que pensar conscientemente en mirar alrededor mientras juega, ya no tiene capacidad libre para otras decisiones. El objetivo es que el scanning se convierta en un hábito inconsciente.
Dos niveles de procesamiento
Escanear por sí solo no basta. La imagen recopilada también debe interpretarse correctamente.
Nivel 1: Observar
Recopilar información. ¿Quién está dónde? ¿En qué dirección se mueven los jugadores? ¿Quién está presionando en este momento?
Nivel 2: Comprender
Dar significado a la información. ¿Qué espacio debo atacar? ¿Qué pase es el más prometedor? ¿Qué movimiento del rival indica una presión?
Los jugadores que solo dominan el nivel 1 saben dónde está todo el mundo. Los jugadores que también dominan el nivel 2 saben qué significa eso y qué sucederá a continuación. Este segundo paso —el reconocimiento de patrones— es lo que hace que Xavi o Pirlo sean tan difíciles de frenar.
Método de entrenamiento: señales de color como estímulo
El mayor problema al entrenar el scanning: ¿cómo conseguir que los jugadores miren a su alrededor sin estar gritándoles constantemente?
La respuesta: incorporar estímulos visuales que premien el scanning.
Los métodos de señales de color más importantes
Guantes de dos colores
El entrenador lleva guantes de dos colores distintos. Antes de cada recepción de balón, los jugadores deben reconocer el color del guante levantado y decirlo en voz alta, o adaptar la acción en consecuencia (por ejemplo, jugar a la izquierda en vez de a la derecha si es rojo en vez de azul).
Muñequeras
Los jugadores llevan muñequeras de dos colores. El color determina a qué zona se debe jugar o qué tipo de acción se requiere.
Levantar conos
En el rondo o en el partido en espacio reducido, el entrenador levanta un cono de color. Quien lo ve, puede/debe jugar en una dirección determinada. Quien no lo haya visto, no lo sabe.
Petos de dos colores
Los equipos visten petos de dos colores diferentes. Una regla hace que el color sea relevante: por ejemplo, "solo puedes pasar al jugador con peto rojo si has mirado a tu alrededor antes".
Levantar las manos
La variante más sencilla: los jugadores libres levantan una mano. Quien los ve, juega hacia allí. Quien no haya mirado, no los ve.
La ventaja de estos métodos: integran un momento activo de scanning en cualquier ejercicio existente. El jugador debe mirar a su alrededor para tomar la decisión correcta; no porque el entrenador se lo diga, sino porque lo necesita para la tarea.
Integrarlo en cada ejercicio
Lo decisivo: el entrenamiento de scanning no es un módulo separado. Es una capa adicional que complementa casi cualquier ejercicio existente.
Rondo: El entrenador levanta un cono. Quien lo ve, puede pasar. Quien no lo ve, debe retener el balón.
Juego de pase: El receptor debe decir el color del guante antes de recibir el balón. Solo entonces se juega el pase.
Partido en espacio reducido: El color del peto determina a qué zona se puede jugar.
Cada una de estas variantes modifica mínimamente el ejercicio, pero obliga a los jugadores a escanear constantemente.
La tríada
Geir Jordet resume el principio en tres frases:
"See More. Think Quicker. Play Better."
Ver más. Pensar más rápido. Jugar mejor.
Esto no es una metáfora. Es una cadena causal. Quien tiene más información (See More), toma decisiones más rápido (Think Quicker) y, en consecuencia, juega mejor (Play Better).
El scanning es la base; no sustituye a la técnica ni a la táctica. Se añade como una capa superior. Un jugador técnicamente fuerte que mira bien a su alrededor es claramente más peligroso que un jugador técnicamente fuerte que no lo hace.
4 puntos prácticos para entrenadores
| # | Punto | En concreto |
|---|---|---|
| 1 | Empezar temprano | Integrar el scanning explícitamente a partir de sub-10: crear el hábito requiere tiempo |
| 2 | Señales de color en lugar de órdenes | El estímulo visual funciona mejor que dar instrucciones constantes |
| 3 | Integrarlo en ejercicios existentes | No hace falta un módulo aparte; amplía los ejercicios existentes |
| 4 | Entrenar la posición corporal abierta | Perfilar el cuerpo hacia los lados, no colocarse de frente al balón |
FAQ: Scanning en el fútbol
¿Qué significa exactamente el scanning en el fútbol?
El scanning describe todos los movimientos activos de cabeza y mirada que realiza un jugador para recopilar información sobre su entorno antes de recibir el balón. Los investigadores lo llaman Visual Exploratory Behaviour (VEB).
¿Quién ha investigado científicamente el scanning en el fútbol?
Geir Jordet, psicólogo deportivo noruego, es uno de los principales investigadores en este campo. Sus análisis demuestran la relación directa entre la frecuencia de escaneo y la calidad de juego.
¿Con qué frecuencia mira Xavi a su alrededor por segundo?
Según las mediciones de Jordet, Xavi mira a su alrededor una media de 0,83 veces por segundo. Esto lo convierte en el escaneador más frecuente registrado.
¿Por qué se entrena el scanning tan rara vez?
Porque no es una habilidad directamente visible. Desmarques, pases, tiros: eso se ve de inmediato. Quién mira a su alrededor y quién no apenas llama la atención. Por eso, el scanning suele pasar desapercibido en el entrenamiento.
¿Cómo se integra el scanning en el rondo?
El método más sencillo: el entrenador levanta un cono de color o un guante. Los jugadores deben decir el color antes de que se les permita jugar. Quien no haya mirado no sabrá el color y no podrá pasar.
¿A partir de qué edad se debe introducir el scanning?
A partir de sub-10 se pueden aplicar los primeros ejercicios con señales de color. Cuanto antes se convierta el scanning en un hábito, mayor será su efecto en la edad adulta.
¿El scanning sustituye a otras habilidades?
No. El scanning es una capa adicional. Un jugador que mira mucho a su alrededor pero tiene mala técnica seguirá sin jugar bien. Pero un jugador técnicamente bueno que también escanea bien es considerablemente más eficaz.
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