La investigación: Visual Exploratory Behaviour (VEB)
Jordet ha analizado sistemáticamente el comportamiento de los jugadores profesionales. El término que utiliza para ello es: Visual Exploratory Behaviour — en español: comportamiento visual exploratorio. En resumen: VEB.
El VEB describe todos los movimientos de cabeza y vista que un jugador realiza para recopilar información de su entorno, antes de recibir el balón.
El resultado central de su investigación:
Los jugadores que miran a su alrededor con frecuencia realizan pases estadísticamente mejores.
| Frecuencia de escaneo | Porcentaje de pases hacia adelante |
|---|---|
| Escaneo frecuente | 77 % |
| Escaneo poco frecuente | 39 % |
El mismo jugador. La misma posición. El mismo equipo. La única diferencia: con qué frecuencia mira a su alrededor antes de recibir el balón.
La diferencia del 77% al 39% es enorme. No son pequeños matices, es un juego fundamentalmente diferente.
Los mejores "scanners" del mundo
Jordet ha medido la frecuencia de escaneo de numerosos jugadores profesionales. El resultado muestra por qué algunos jugadores siempre parecen estar un paso por delante.
| Jugador | Escaneos por segundo |
|---|---|
| Xavi | 0,83 |
| Fabregas | 0,75 |
| Lampard | 0,62 |
| Gerrard | 0,61 |
| Messi | ~0,55 |
| Iniesta | ~0,53 |
| Pirlo | ~0,51 |
| Ibrahimović | ~0,50 |
Xavi mira a su alrededor casi una vez por segundo en promedio. Esto suena a una cifra pequeña, hasta que se considera que un partido dura 90 minutos y un jugador posee el balón solo una fracción de ese tiempo.
El mirar alrededor no sucede con el balón. Sucede todo el tiempo, en movimiento, en posición de cobertura, al desmarcarse.
El gran problema: El entrenamiento descuida masivamente el "scanning"
Aquí reside el problema crucial. Incluso si los entrenadores saben que el "scanning" es importante, el entrenamiento apenas lo refleja.
Jordet ha medido con qué frecuencia los jugadores miran a su alrededor en diferentes formatos de entrenamiento:
| Formato de entrenamiento | Escaneos por segundo |
|---|---|
| Competición | 0,44 |
| Partidos en campo reducido | 0,36 |
| Ejercicios de posesión de balón | 0,22 |
| Ejercicios de pase y recepción | 0,12 |
| Rondos | 0,03 |
El rondo —una de las formas de entrenamiento más comunes en el fútbol moderno— produce los valores de escaneo más bajos. 0,03 escaneos por segundo. Esto equivale a casi ninguna mirada alrededor.
Esto significa: Los jugadores que entrenan en rondos practican lo opuesto a lo que necesitan en competición. Miran el balón, no lejos del balón.
Conclusión: El "scanning" debe integrarse activamente en el entrenamiento. No surge por sí mismo.
Los 4 pilares del "scanning"
Pilar 1: Escudriñar
El jugador gira la cabeza activamente para recopilar información. Mira a la izquierda, a la derecha, por encima del hombro, hacia adelante. El escudriñar ocurre antes de que llegue el balón.
Pilar 2: Localizar
La información recopilada se combina para formar una imagen mental. ¿Dónde están los compañeros? ¿Dónde están los oponentes? ¿Qué espacio está libre?
Pilar 3: Posición corporal abierta (Postura panorámica)
El cuerpo se alinea de manera que la mayor parte posible del campo de juego esté dentro del campo visual. Cuerpo girado lateralmente en lugar de frontal al balón. Esto permite una percepción "panorámica", una mayor visión general sin movimientos adicionales de la cabeza.
Pilar 4: Formar un hábito
El "scanning" solo funciona si está automatizado. Quien, al jugar, tiene que pensar conscientemente en mirar a su alrededor, ya no tiene capacidad libre para otras decisiones. El objetivo es que el "scanning" se convierta en un hábito inconsciente.
Dos etapas de procesamiento
El "scanning" por sí solo no es suficiente. La imagen recopilada también debe interpretarse correctamente.
Etapa 1: Observar
Recopilar información. ¿Quién está dónde? ¿En qué dirección se mueven los jugadores? ¿Quién está presionando en este momento?
Etapa 2: Comprender
Darle significado a la información. ¿A qué espacio debo correr? ¿Qué pase es el más prometedor? ¿Qué movimiento del oponente indica una presión?
Los jugadores que solo dominan la Etapa 1 saben dónde están todos. Los jugadores que también dominan la Etapa 2 saben lo que eso significa y lo que sucederá a continuación. Este segundo paso —el reconocimiento de patrones— es lo que hace que Xavi o Pirlo sean tan difíciles de detener.
Método de entrenamiento: Señales de color como estímulo
El mayor problema en el entrenamiento del "scanning": ¿Cómo lograr que los jugadores miren a su alrededor sin gritarles constantemente?
La respuesta: incorporar estímulos visuales que recompensen el "scanning".
Los métodos de señal de color más importantes
Guantes de dos colores
El entrenador lleva guantes de dos colores diferentes. Antes de cada recepción de balón, los jugadores deben reconocer y nombrar en voz alta el color del guante levantado —o ajustar la acción en consecuencia (por ejemplo, jugar a la izquierda en lugar de a la derecha si es rojo en vez de azul).
Brazaletes
Los jugadores llevan brazaletes de dos colores. El color determina en qué zona se debe jugar o qué tipo de acción se requiere.
Levantar conos
En el rondo o en un partido en campo reducido, el entrenador levanta un cono de color. Quien lo ve, puede/debe jugar en una dirección determinada. Quien no lo ha visto, no lo sabe.
Petos de dos colores
Los equipos llevan petos de dos colores diferentes. Una regla hace que el color sea relevante: por ejemplo, "Solo puedes pasar al jugador con el peto rojo si has mirado a tu alrededor antes."
Levantar las manos
Variante más sencilla: Los jugadores libres levantan una mano. Quien la ve, juega hacia allí. Quien no ha mirado, no la ve.
La ventaja de estos métodos: Incorporan un momento activo de escaneo en cada ejercicio existente. El jugador debe mirar a su alrededor para tomar la decisión correcta, no porque el entrenador lo diga, sino porque lo necesita para la tarea.
Integrar en cada ejercicio
Lo crucial: el entrenamiento de "scanning" no es un módulo separado. Es una capa adicional que complementa casi cualquier ejercicio existente.
Rondo: El entrenador levanta un cono. Quien lo ve, puede pasar. Quien no lo ve, debe retener el balón.
Juego de pases: El receptor debe nombrar el color del guante antes de recibir el balón. Solo entonces se juega.
Partido en campo reducido: El color del peto determina en qué zona se puede jugar.
Cada una de estas variantes cambia el ejercicio mínimamente, pero obliga a los jugadores a escanear constantemente.
La tríada
Geir Jordet resume el principio en tres frases:
"See More. Think Quicker. Play Better."
Ver más. Pensar más rápido. Jugar mejor.
Esto no es una metáfora. Es una cadena causal. Quien tiene más información (See More), toma decisiones más rápido (Think Quicker) y, como consecuencia, juega mejor (Play Better).
El "scanning" es la base, no reemplaza la técnica ni la táctica. Se añade como una capa adicional. Un jugador técnicamente fuerte que mira bien a su alrededor es significativamente más peligroso que un jugador técnicamente fuerte que no lo hace.
4 puntos prácticos para entrenadores
| # | Punto | En concreto |
|---|---|---|
| 1 | Empezar temprano | Integrar explícitamente el "scanning" a partir de la U10 — el hábito requiere tiempo |
| 2 | Señales de color en lugar de indicaciones verbales | El estímulo visual funciona mejor que el coaching permanente |
| 3 | Integrar en ejercicios existentes | No se necesita un módulo extra — ampliar ejercicios existentes |
| 4 | Enseñar posición corporal abierta | Girar el cuerpo lateralmente, no frontal al balón |
Preguntas frecuentes: Scanning en el fútbol
¿Qué significa exactamente "scanning" en el fútbol?
El "scanning" se refiere a todos los movimientos activos de cabeza y vista que un jugador realiza para recopilar información sobre su entorno, antes de recibir el balón. Los investigadores lo llaman Comportamiento Visual Exploratorio (VEB).
¿Quién ha investigado científicamente el "scanning" en el fútbol?
Geir Jordet, psicólogo deportivo noruego, es uno de los principales investigadores en este campo. Sus análisis muestran la relación directa entre la frecuencia de escaneo y la calidad del juego.
¿Con qué frecuencia mira Xavi a su alrededor por segundo?
Según las mediciones de Jordet, Xavi mira a su alrededor un promedio de 0,83 veces por segundo. Esto lo convierte en el "scanner" más frecuente medido.
¿Por qué se entrena tan raramente el "scanning"?
Porque no es una habilidad directamente visible. Las carreras, los pases, los disparos, se ven de inmediato. Quien mira a su alrededor y quien no, apenas se nota. Por eso, el "scanning" a menudo permanece inconsciente en el entrenamiento.
¿Cómo se integra el "scanning" en el rondo?
Método más sencillo: El entrenador levanta un cono de color o un guante. Los jugadores deben nombrar el color antes de poder jugar. Quien no ha mirado, no sabe el color y no puede pasar.
¿A partir de qué edad se debe introducir el "scanning"?
A partir de la categoría U10, se pueden implementar los primeros ejercicios con señales de color. Cuanto antes se convierta el "scanning" en un hábito, más fuerte será el efecto en la edad adulta.
¿Sustituye el "scanning" a otras habilidades?
No. El "scanning" es una capa adicional. Un jugador que mira mucho a su alrededor pero tiene mala técnica, aun así no juega bien. Pero un jugador técnicamente bueno que también escanea bien es significativamente más efectivo.
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