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Entraîner la touche : la phase arrêtée sous-estimée

Un match de football compte nettement plus de touches que de corners et de coups francs réunis. Pourtant, on ne les entraîne presque jamais. En 2018, Jürgen Klopp a contacté un spécialiste danois de la touche pour l'intégrer à Liverpool — avec un résultat qui a véritablement mis ce sujet en lumière.

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Le chiffre qui a tout changé

Avant cette collaboration, Liverpool conservait le ballon sur les touches sous pression dans 45,4 % des cas. Après la première saison avec Thomas Grønnemark, ce chiffre atteignait 68,4 % — passant de la 18e place du championnat à la 1re place.

Lors de la saison du titre en 2019/20, 14 des 85 buts en championnat provenaient de situations de touche.

Ce n'est pas un détail secondaire. Il s'agit d'une phase arrêtée qui se produit vingt à trente fois par match et qui est totalement laissée au hasard dans la plupart des équipes.

Pourquoi la touche est si souvent gaspillée

La scène classique dans le football amateur se déroule ainsi : le ballon sort en touche, le joueur le plus proche le ramasse, tous ses partenaires restent immobiles et sont au marquage, la touche est jouée vers le défenseur central ou sort directement des limites du terrain.

Trois causes expliquent cette situation :

  • Personne ne bouge. La touche est la seule situation en football où sa propre équipe sait exactement quand le ballon va revenir en jeu. Cet avantage reste inutilisé si personne ne déclenche de course.
  • Il n'y a aucune attribution des rôles. L'exécutant est désigné par pur hasard, simplement en fonction de celui qui est le plus proche.
  • Ce n'est jamais travaillé. Les corners et les coups francs figurent au plan d'entraînement, pas les touches.

Longue, rapide, intelligente

Grønnemark distingue trois types de touches. Ce découpage est particulièrement utile, car il clarifie une réalité : la touche longue n'est qu'une option parmi trois — et celle qui convient le moins souvent.

La touche longue vise la surface de réparation et fonctionne comme un corner. Elle nécessite un joueur doté de la technique de lancer adaptée et ne présente un réel intérêt que dans le dernier tiers du terrain.

La touche rapide exploite la fenêtre temporelle avant que l'adversaire ne soit réorganisé. C'est la variante la plus efficace et la plus sous-estimée — et elle n'exige rien d'autre que de l'attention.

La touche intelligente résulte de mouvements de démarquage : un joueur attire un adversaire au loin, un autre s'engouffre dans l'espace ainsi créé. C'est très exactement là que se joue l'écart entre 45 et 68 % de possession.

La touche rapide

La consigne la plus simple à introduire dès demain : celui qui est le plus proche du ballon effectue la touche. Pas le défenseur latéral qui doit d'abord parcourir trente mètres.

Ajoute à cela deux automatismes :

  • Un coéquipier propose immédiatement une solution de passe, sans attendre de consigne.
  • Le lanceur cherche d'abord vers l'avant, puis sur le côté, puis vers l'arrière.

La touche rapide fonctionne particulièrement bien au niveau amateur, car les équipes adverses s'y replient rarement de manière ordonnée.

La touche intelligente : le mouvement crée l'espace

Sans mouvement, chaque touche équivaut à une situation de duel. Avec du mouvement, elle se transforme en supériorité numérique.

Deux principes d'action efficaces en toutes circonstances :

  • Partir pour revenir. Un joueur prend la profondeur vers le but puis change brusquement de trajectoire juste avant le lancer pour réattaquer l'espace que son adversaire direct vient d'abandonner.
  • Croiser les courses. Deux joueurs se croisent en pleine course. Cela crée un bref instant d'hésitation chez les défenseurs pour savoir qui prend en charge qui.

La couverture derrière l'action est primordiale. Une perte de balle près de sa propre surface de réparation après une touche fait partie des situations les plus dangereuses — selon la même logique que la sécurité défensive à la relance, voir la construction du jeu dans le football de formation.

Qui effectue la touche ?

À Liverpool, six à sept joueurs différents se chargent des touches. Ce n'est pas une coïncidence, mais l'application stricte de la règle du joueur le plus proche.

Pour ton équipe, cela implique :

  • Tout le monde s'entraîne, pas seulement deux spécialistes.
  • On sait qui maîtrise la touche longue — et ce joueur est sollicité de façon ciblée dans le dernier tiers.
  • La technique fait partie de l'apprentissage. Les deux pieds au sol, le ballon derrière la tête, lancé à deux mains. Chez les jeunes, il est bien plus formateur de démontrer le geste correct une fois pour toutes que de le sanctionner chaque week-end.

Comment l'intégrer à l'entraînement

Tu n'as pas besoin d'y consacrer une séance entière. Cinq minutes par semaine suffisent :

  • Intègre les touches dans tes formes jouées. Ballon hors du terrain signifie touche, et non un ballon relancé au pied par l'entraîneur.
  • Impose une contrainte. Par exemple : après chaque touche, le ballon doit être conservé pendant au moins trois passes au sein de l'équipe, sinon la possession est perdue.
  • Répète le mouvement sans opposition, puis face à une opposition passive, puis en opposition réelle.
  • Mesure le résultat. Combien de touches permettent de conserver la possession ? Ce chiffre unique rend les progrès visibles.

Pour structurer l'ensemble des phases arrêtées avec méthode, consulte notre article sur les corners et coups francs. Pour analyser les principes de jeu de Liverpool sous Klopp, retrouve notre analyse sur la tactique de Jürgen Klopp.

5 points clés pour les entraîneurs

  • Le plus proche joue la touche. Cette règle ne demande aucun travail complexe et accélère immédiatement le rythme.
  • Pas de touche sans mouvement. Au moins un joueur déclenche sa course avant que le ballon ne soit stabilisé dans les mains.
  • La touche longue est la variante la plus rare. Les touches rapides et intelligentes sont presque toujours plus profitables.
  • Ballon dehors signifie touche, y compris à l'entraînement. Sinon, vous ne travaillerez jamais cette phase.
  • Mesure la possession après chaque touche. Sans données chiffrées, cela reste une simple intuition.

Poursuivre la lecture : Brighton et Brentford : gestion de l'effectif grâce à la data.

Poursuivre la lecture : Liverpool sous Klopp : contre-pressing et intensité.

Questions fréquentes

Combien de touches compte un match ?+
Nettement plus que de corners et de coups francs réunis, généralement de l'ordre de vingt à trente par équipe. C'est précisément pour cela qu'il s'agit de la phase arrêtée la plus sous-estimée.
Qu'appelle-t-on une touche intelligente ?+
Une touche précédée d'un mouvement de démarquage coordonné — comme partir pour revenir ou croiser les courses. L'objectif consiste à attirer l'adversaire hors de sa zone pendant un court instant.
La touche longue est-elle intéressante dans le football de formation ?+
Uniquement si un joueur maîtrise parfaitement la technique, et seulement dans le dernier tiers adverse. Sans puissance suffisante, elle se traduit par une perte de balle dans une zone critique.
À partir de quel âge faut-il entraîner les touches ?+
Le geste technique dès le football d'animation, dès lors que les touches sont sifflées en match. Les mouvements de démarquage coordonnés à partir des U13.
Combien de temps d'entraînement cela demande-t-il ?+
Cinq minutes par semaine suffisent, à condition d'intégrer rigoureusement les touches dans les situations de jeu globales au lieu de les isoler dans un bloc figé.

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