La recherche : Visual Exploratory Behaviour (VEB)
Jordet a analysé systématiquement le comportement des joueurs professionnels. Le terme qu'il emploie pour le définir : Visual Exploratory Behaviour — en français : comportement exploratoire visuel. En abrégé : VEB.
Le VEB décrit tous les mouvements de tête et de regard qu'un joueur effectue pour recueillir des informations sur son environnement — avant de recevoir le ballon.
Le résultat central de ses recherches :
Les joueurs qui regardent fréquemment autour d'eux réalisent statistiquement de meilleures passes.
| Fréquence de scan | Part de passes vers l'avant |
|---|---|
| Scanning fréquent | 77 % |
| Scanning rare | 39 % |
Le même joueur. Le même poste. La même équipe. La seule différence : la fréquence à laquelle il regarde autour de lui avant la réception du ballon.
L'écart de 77 % à 39 % est colossal. Il ne s'agit pas de légères nuances — c'est un jeu fondamentalement différent.
Les meilleurs « scanners » du monde
Jordet a mesuré la fréquence de scan de nombreux joueurs professionnels. Le résultat démontre pourquoi certains joueurs semblent constamment avoir un temps d'avance.
| Joueur | Scans par seconde |
|---|---|
| Xavi | 0,83 |
| Fabregas | 0,75 |
| Lampard | 0,62 |
| Gerrard | 0,61 |
| Messi | ~0,55 |
| Iniesta | ~0,53 |
| Pirlo | ~0,51 |
| Ibrahimović | ~0,50 |
Xavi regarde autour de lui en moyenne près d'une fois par seconde. Cela semble un chiffre modeste — jusqu'à ce que l'on se rappelle qu'un match dure 90 minutes et qu'un joueur ne possède le ballon qu'une infime fraction de ce temps.
Cette prise d'information ne se fait pas ballon au pied. Elle s'effectue en continu — en mouvement, au marquage, lors d'un démarquage.
Le grand problème : l'entraînement néglige massivement le scanning
C'est ici que réside le problème décisif. Même lorsque les entraîneurs savent que le scanning est primordial — l'entraînement ne le reproduit quasiment pas.
Jordet a mesuré la fréquence à laquelle les joueurs regardent autour d'eux dans différents formats d'entraînement :
| Format d'entraînement | Scans par seconde |
|---|---|
| Compétition | 0,44 |
| Jeux réduits | 0,36 |
| Exercices de possession | 0,22 |
| Exercices de passe et contrôle | 0,12 |
| Rondos | 0,03 |
Le rondo — l'une des formes d'entraînement les plus répandues dans le football moderne — génère les scores de scanning les plus bas observés. 0,03 scan par seconde. Cela correspond à ne quasiment jamais lever les yeux.
En clair : les joueurs qui s'entraînent en rondos répètent l'opposé de ce dont ils ont besoin en compétition. Ils fixent le ballon — au lieu de regarder loin du ballon.
Conclusion : le scanning doit être intégré activement dans la séance d'entraînement. Il n'apparaît pas spontanément.
Les 4 piliers du scanning
Pilier 1 : Balayer
Le joueur tourne activement la tête pour collecter des informations. Il regarde à gauche, à droite, par-dessus l'épaule, droit devant lui. Ce balayage intervient avant que le ballon n'arrive.
Pilier 2 : Situer
Les informations récoltées sont assemblées pour former une image mentale. Où sont placés les partenaires ? Où sont situés les adversaires ? Quel espace est libre ?
Pilier 3 : Posture corporelle ouverte (posture panoramique)
Le corps est orienté de manière à ce qu'une surface maximale du terrain se trouve dans le champ de vision. Corps orienté de trois quarts plutôt que de face par rapport au ballon. Cela permet une perception « panoramique » — une meilleure vue d'ensemble sans mouvements de tête superflus.
Pilier 4 : Créer une habitude
Le scanning n'est efficace que s'il est automatisé. Celui qui doit penser consciemment à regarder autour de lui pendant le jeu ne dispose plus de bande passante mentale pour ses autres choix. L'objectif est de transformer le scanning en réflexe inconscient.
Deux étapes de traitement
Le scanning seul ne suffit pas. L'image recueillie doit également être interprétée correctement.
Étape 1 : Observer
Recueillir les informations. Qui est placé où ? Dans quelle direction les joueurs se déplacent-ils ? Qui déclenche un pressing à cet instant ?
Étape 2 : Comprendre
Donner du sens aux informations. Quel espace dois-je attaquer ? Quelle passe présente le plus d'intérêt ? Quel déplacement adverse annonce un pressing ?
Les joueurs qui maîtrisent seulement l'étape 1 savent où chacun se trouve. Les joueurs qui maîtrisent aussi l'étape 2 savent ce que cela implique et ce qui va se produire dans la seconde suivante. Cette seconde étape — la détection de schémas — est précisément ce qui rend des joueurs comme Xavi ou Pirlo si insaisissables.
Méthode d'entraînement : les signaux de couleur comme stimulus
La difficulté majeure lors de l'entraînement au scanning : comment amener les joueurs à regarder autour d'eux sans avoir à leur hurler dessus en continu ?
La solution : introduire des stimuli visuels qui valorisent directement le scanning.
Les principales méthodes avec signaux de couleur
Gants bicolores
L'entraîneur porte des gants de deux couleurs différentes. Avant chaque réception de passe, les joueurs doivent repérer la couleur du gant levé et l'annoncer à haute voix — ou adapter leur action en fonction (par ex. jouer à gauche plutôt qu'à droite si le gant est rouge au lieu de bleu).
Bracelets
Les joueurs portent des bracelets de deux couleurs. La couleur détermine vers quelle zone orienter le jeu ou quel type d'action est requis.
Coupelles levées
En rondo ou en jeu réduit, l'éducateur lève une coupelle de couleur. Le joueur qui l'aperçoit peut/doit jouer dans une direction donnée. Celui qui n'a pas regardé ne dispose pas de l'information.
Chasubles bicolores
Les équipes portent des chasubles de deux couleurs distinctes. Une consigne rend la couleur déterminante : par ex. « Tu n'as le droit de passer au joueur en chasuble rouge que si tu as regardé autour de toi au préalable. »
Lever la main
Variante la plus simple : les partenaires démarqués lèvent une main. Celui qui lève les yeux joue vers eux. Celui qui ne regarde pas ne les verra pas.
L'avantage de ces méthodes : elles intègrent un temps de scan actif dans chaque exercice existant. Le joueur est obligé de regarder autour de lui pour faire le bon choix — non pas parce que l'entraîneur le lui réclame, mais parce que la consigne du jeu l'y contraint.
L'intégrer dans chaque exercice
Le point décisif : l'entraînement au scanning n'est pas un atelier isolé. C'est une dimension supplémentaire qui vient enrichir pratiquement n'importe quel exercice existant.
Rondo : L'entraîneur lève une coupelle. Celui qui la voit peut passer. Celui qui ne la voit pas doit conserver le ballon.
Jeu de passe : Le receveur doit annoncer la couleur du gant avant de toucher le ballon. La passe n'est déclenchée qu'après.
Jeu réduit : La couleur de la chasuble dicte la zone vers laquelle il est autorisé de relancer.
Chacune de ces variantes modifie l'exercice de façon minimale — mais oblige les joueurs à scanner en permanence.
Le triptyque clé
Geir Jordet résume ce principe en trois temps :
« See More. Think Quicker. Play Better. »
Voir plus. Penser plus vite. Mieux jouer.
Il ne s'agit pas d'une simple image. C'est un enchaînement de cause à effet. Celui qui capte plus d'informations (See More) prend des décisions plus rapidement (Think Quicker) et produit par conséquent un meilleur football (Play Better).
Le scanning en constitue le socle — il ne remplace ni la technique ni la tactique. Il s'ajoute comme un niveau supérieur. Un joueur techniquement solide qui prend parfaitement l'information sera incomparablement plus redoutable qu'un joueur tout aussi doué techniquement mais qui ne regarde pas autour de lui.
4 points pratiques pour les entraîneurs
| # | Point | Application concrète |
|---|---|---|
| 1 | Commencer tôt | Intégrer le scanning explicitement dès les U10 — créer une habitude demande du temps |
| 2 | Signaux visuels plutôt que consignes orales | Le stimulus visuel porte bien mieux qu'un coaching verbal permanent |
| 3 | Intégrer aux exercices existants | Aucun module à part nécessaire — enrichir les formes de jeu déjà en place |
| 4 | Travailler la posture corporelle ouverte | Orienter le corps de trois quarts, jamais totalement de face par rapport au ballon |
FAQ : Le scanning dans le football
Que signifie exactement le scanning dans le football ?
Le scanning désigne l'ensemble des mouvements actifs de la tête et des yeux qu'un joueur effectue pour collecter des données sur son environnement — avant de recevoir le ballon. Les scientifiques appellent cela le Visual Exploratory Behaviour (VEB).
Qui a étudié scientifiquement le scanning dans le football ?
Geir Jordet, psychologue du sport norvégien, est la référence scientifique sur ce thème. Ses travaux mettent en lumière la corrélation directe entre la fréquence de scan et le niveau de performance en match.
À quelle fréquence Xavi regarde-t-il autour de lui par seconde ?
D'après les relevés de Jordet, Xavi regarde autour de lui en moyenne 0,83 fois par seconde. Ce chiffre en fait le joueur avec le taux de scanning le plus élevé jamais enregistré.
Pourquoi entraîne-t-on si rarement le scanning ?
Parce qu'il ne s'agit pas d'un geste spectaculaire ou directement mesurable du regard. Les courses, les passes, les frappes se remarquent instantanément. Observer qui prend l'information et qui ne le fait pas passe souvent inaperçu. C'est pourquoi le scanning reste trop souvent absent du travail technique.
Comment introduire le scanning dans un rondo ?
La formule la plus simple : l'éducateur brandit une coupelle de couleur ou un gant. Les joueurs sont tenus d'annoncer la couleur avant d'avoir le droit d'effectuer la passe. Quiconque n'a pas pris l'information ignore la couleur et ne peut pas transmettre le ballon.
À partir de quel âge faut-il intégrer le scanning ?
Dès la catégorie U10, les premiers ateliers basés sur des signaux de couleur trouvent parfaitement leur place. Plus vite le scanning se transforme en seconde nature, plus son bénéfice sera marquant au niveau senior.
Le scanning se substitue-t-il à d'autres qualités techniques ?
Non. Le scanning intervient comme une strate complémentaire. Un joueur qui observe énormément son environnement mais affiche de grosses lacunes techniques peinera tout autant sur le terrain. En revanche, un joueur techniquement affûté qui scanne avec justesse deviendra infiniment plus efficace.
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