O Rondo treina os fundamentos
O Rondo é um jogo de posse em superioridade numérica: um grupo mantém a posse de bola e um grupo menor tenta recuperá-la. Quatro contra um, cinco contra dois, oito contra dois.
O ponto crucial é que o Rondo é, via de regra, neutro quanto às posições. Não importa se você é zagueiro ou atacante. Todos ficam do lado de fora, todos passam, todos se oferecem para o jogo. O que se treina são os fundamentos básicos: primeiro controle, qualidade de passe, tomada de decisão sob pressão e a transição após a perda da bola.
O que o Rondo não treina, por outro lado: os espaços. Não há profundidade, não há amplitude no sentido do campo, não há direção. O Rondo não tem gol e não tem "frente". É exatamente isso que o torna tão útil para a base — e tão limitado quando o assunto é construção de jogo. Como os Rondos se diferenciam por idade, você encontra em Formas de Rondo por faixa etária.
O Jogo de Posição adiciona o espaço
O Jogo de Posição, do espanhol Juego de Posición, mantém a posse de bola em superioridade numérica e adiciona três coisas: um campo dividido em zonas, funções fixas em vez de jogadores de apoio intercambiáveis e uma direção de jogo.
Com isso, a tarefa muda. Não se trata mais apenas de manter a bola, mas de chegar com ela a uma zona onde sua equipe esteja em melhor situação que o adversário. As três formas de superioridade envolvidas nisso são:
Superioridade numérica. Mais jogadores em uma zona do que o adversário. A forma mais óbvia e a mais instável, pois o adversário pode bascular.
Superioridade posicional. Mesmo número de jogadores, mas melhor escalonados: um profundo, um dando amplitude, um entre as linhas. O adversário precisa decidir quem vai marcar.
Superioridade qualitativa. Seu ponta rápido contra um defensor mais lento. Não dá para planejar 100%, mas é possível criar invertendo o jogo conscientemente para aquele lado.
O Rondo conhece apenas a primeira forma. O Jogo de Posição trabalha com as três. Mais sobre como isso funciona como ideia de jogo em Futebol de posse de bola.
A diferença em um relance
| Rondo | Jogo de Posição | |
|---|---|---|
| Objetivo | Manter a bola, técnica sob pressão | Atacar os espaços, criar estrutura |
| Posições | na maioria neutras | funções fixas nas zonas |
| Campo | Círculo ou quadrado | dividido em zonas, com direção |
| Superioridade | numérica | numérica, posicional, qualitativa |
| Relação com o sistema de jogo | indireta | direta |
| Idade típica | a partir do sub-9 | a partir do sub-15 |
Três exercícios para a transição
Entre o Rondo clássico e o Jogo de Posição completo não existe um salto, mas sim uma escada. Estas três formas são os degraus intermediários.
Exercício 1: Rondo com duas zonas
Organização
Dois quadrados adjacentes de doze metros cada. Em cada quadrado, quatro jogadores por fora e dois defensores.
Execução
Manter a posse como em um Rondo normal. Após quatro passes, a bola pode ser tocada para a outra zona. Os defensores só podem se deslocar para lá quando a bola chegar do outro lado.
Ponto focal
O ponto chave não é o passe para a outra zona, mas o passe anterior. A bola deve ser preparada de modo que o passe de inversão possa ser feito sem necessidade de controle prévio.
Progressão
Um defensor pode se deslocar antes, criando igualdade numérica do outro lado.
Por quê
Primeiro degrau, pois introduz uma direção sem exigir funções fixas ainda.
Exercício 2: Seis contra três com pontos de apoio
Organização
Um quadrado de dezoito metros, dividido em três faixas. Seis jogadores com a posse, três defensores, além de um jogador neutro fora de cada zona final.
Execução
Um ponto para cada bola levada de uma zona final à outra. No máximo dois jogadores da equipe de posse podem ficar em cada faixa.
Ponto focal
A regra das zonas força o escalonamento. Se três jogadores correrem para a mesma faixa, a bola será perdida antes mesmo de você precisar dizer algo.
Progressão
A faixa central só pode ser ocupada após um passe vindo de fora. Isso força o passe no terceiro homem.
Por quê
Segundo degrau, porque aqui existe pela primeira vez um objetivo que não é apenas manter a posse.
Exercício 3: Saída contra pressão, quatro mais três contra cinco
Organização
Meio-campo até a linha central. Quatro jogadores na saída de bola e um goleiro contra cinco jogadores em pressão, além de três pontos de apoio na linha central.
Execução
O grupo de saída começa com a bola no goleiro e precisa levá-la de forma controlada a uma das três estações. O grupo de pressão pontua ao recuperar a bola e finalizar a gol.
Ponto focal
A pergunta aos jogadores da saída nunca é "por que você tocou aí?", mas sim "quem você atraiu com esse passe?". Jogo de Posição significa forçar o adversário a tomar uma decisão.
Progressão
É proibido recuar a bola para o goleiro durante a construção.
Por quê
Terceiro degrau e já quase uma forma de jogo. Aqui temos funções reais em posições reais.
A partir de quando cada um faz sentido
A sequência não é uma questão de gosto. As regras de zonas exigem que o primeiro controle esteja afiado e que o jogador olhe ao redor antes de receber a bola. Se isso falta, a equipe apenas cumpre regras em vez de jogar futebol.
Sub-9 a Sub-11: apenas Rondo, sem zonas. Quatro contra um, cinco contra dois, muito sucesso no passe e poucas regras.
Sub-13: Rondo com direção, ou seja, Exercício 1. Primeiras inversões, ainda sem funções fixas.
Sub-15: regras de zonas, ou seja, Exercício 2. Agora vale a pena falar sobre escalonamento.
A partir do Sub-17: saída de bola contra pressão com relação posicional com o próprio sistema tático.
Veja também: Jogo de Posição para crianças e Rondo no futebol: o guia completo.
Três erros comuns
Tratar o Jogo de Posição como um Rondo melhorado. Ele não substitui o Rondo. Mesmo equipes profissionais começam seus treinos com Rondos, porque os fundamentos precisam ser mantidos afiados.
Muitas regras de uma vez. Introduzir zonas, limite de toques e sistema de pontos ao mesmo tempo é o caminho mais rápido para um exercício que ninguém entende. Uma regra por semana.
Orientar sobre o que você não definiu. Pedir "mais amplitude" não é uma instrução clara se não estiver definido quem dá a amplitude e quando. No Jogo de Posição, cada função tem uma posição inicial; caso contrário, tornam-se apenas gritos sem sentido.
Como distribuir tudo ao longo da temporada
Rondo e Jogo de Posição não são uma escolha de "um ou outro", mas sim uma progressão ao longo dos meses. Uma proporção prática é aquela que muda com a idade: no sub-13, a proporção é de oito para dois a favor do Rondo; no sub-17, aproxima-se de cinco para cinco.
Se você não quer decidir isso do zero a cada semana, defina uma vez só. No Coach OS, você insere a categoria de base, o número de jogadores, o tamanho do campo e os equipamentos uma única vez; a ferramenta de planejamento distribui as formas de posse e de Jogo de Posição ao longo da temporada, em vez de fazer você procurar exercícios toda semana. O banco de dados de exercícios conta com mais de 1.244 exercicios animados, filtráveis por idade, número de jogadores e objetivo do treino.
O Coach OS sugere. O treinador decide. Sempre.
Conclusão
- O Rondo treina os fundamentos sem referência espacial; o Jogo de Posição adiciona zonas, funções e uma direção.
- O Rondo trabalha apenas a superioridade numérica; o Jogo de Posição adiciona a superioridade posicional e a qualitativa.
- Entre ambos existem três degraus: Rondo com direção, regras de zonas e saída contra pressão.
- As regras de zonas só valem a pena quando o primeiro controle está consolidado, em geral a partir do sub-15.
- O Jogo de Posição não substitui o Rondo; ele o complementa.