步驟 0:規劃前的 3 大前提條件
在你打開 App 或在紙上記錄之前,必須先明確三件事。
前提條件 1:誰會來?
今天有多少球員會來?有人缺席嗎?有新球員加入嗎?
前提條件 2:我們上次做了什麼?
上次訓練的重點是什麼?哪些效果很好,哪些不佳?哪些球員有所進步,誰還需要補強?
前提條件 3:目前的賽季目標是什麼?
我們處於賽季初期(建立技術基礎)?比賽期(貼近比賽情境的訓練)?還是重要比賽前夕(降低訓練量、賽前術演練)?
當這三個問題得到解答後,真正的規劃才正式開始。
步驟 1:選擇球隊
在 Coach OS 中,首先選擇你的球隊。你已在事前建立好球隊資料(年齡層、平均球員人數、訓練時間)。
選擇球隊後,Coach OS 會自動顯示上一次的訓練記錄與下一次的時間安排。
步驟 2:啟動 AI 產生器
打開 Coach OS 中的 AI 訓練計畫器。你會看到一個包含各項規劃參數的輸入表格。真正的規劃在此展開。
步驟 3:選擇可用訓練球場區域
你有哪些可用場地空間?Coach OS 提供六個選項:
1. 全場球場(11v11)
2. 半場
3. 小場地(最多 8v8)
4. 室內體育館
5. 迷你球場
6. 自訂尺寸(自行填寫)
訓練球場的大小會影響 AI 所推薦的練習內容。適合室內場地的練習與室外大場地的比賽形式有所差別。
步驟 4:輸入訓練時長
今天的訓練時間多長?60、75 還是 90 分鐘?
訓練時長決定了 AI 如何分配各階段的時間。60 分鐘的訓練課結構會與 90 分鐘的訓練課有所不同。
步驟 5:選擇訓練結構
訓練課應該採用何種基本結構?Coach OS 提供五種模型:
1. 標準 5 階段(熱身激活 → 技術 → 主體部分 → 自由比賽 → 放鬆緩和)
2. SÜS 模型(比賽 → 練習 → 比賽 — 適合以比賽為核心的方法)
3. 技術重點(更多時間用於技術環節,縮短比賽形式)
4. 比賽形式重點(減少技術練習,增加比賽形式)
5. 賽前訓練(短暫熱身激活,大量自由比賽)
步驟 6:教練配置
你是單獨帶隊還是有助理教練?這些資訊能協助 AI 挑選在現有資源下切實可行的練習項目。有些練習需要兩名教練同時指導兩個分組。
步驟 7:球員人數與分組方式
有多少球員參加?你想如何分組?
- 全體集中
- 分成兩組
- 小組(例如 4 組,每組 3–4 名球員)
分組方式會影響可實施的比賽形式與練習形式。
步驟 8:選擇訓練類型
今天訓練課的重點是什麼?六大主要類別:
1. 技術:傳球、帶球、射門、控球
2. 戰術:壓迫、進攻組織、區域防守、攻防轉換
3. 體能:協調性、速度、耐力
4. 定位球:角球、自由球
5. 自由比賽:無特定焦點,著重恢復與樂趣
6. 組合訓練:例如技術 + 戰術、帶球 + 攻防轉換
你也可以進行組合,如:「結合壓迫元素的傳球練習」。
步驟 9:可用器材
你有哪些現成器材?五個類別:
1. 足球(數量)
2. 標誌錐 / 錐桶
3. 分組背心(不同顏色)
4. 球門(大門、小門、錐桶門)
5. 其他器材(敏捷梯、實心球等)
AI 會根據現有器材篩選出可執行的練習。再也不會出現因器材不足而無法進行練習的窘境。
貫穿整個賽季,而不僅是下一堂課
你點擊「產生訓練」。
一鍵按下,幾秒內即可獲得完整的訓練課:
你將看到的內容:
- 所有階段及時間分配總覽
- 每項練習包含:
- 動畫展示
- 完整的流程說明
- 3 至 5 個指導要點
- 變型方案(較簡單 / 較困難)
- 器材需求
- 整堂訓練課的器材清單總覽
步驟 11:自訂調整選項
AI 產生的訓練課是一個建議,而非強制指令。
替換練習:如果你不喜歡某項練習或有更好的替代方案,點擊「替換」,即可從資料庫中挑選。
新增指導要點:若你想為球隊加入特定的提示,直接輸入即可。
調整順序:透過拖放操作,輕鬆互換各階段順序。
調整時間規劃:想給階段 2 更多時間、減少階段 3 時間?完全自由編輯。
Coach OS 是我們自主開發的軟體。因此,接下來的內容並非中立的市場評比,而是一個實例展示。本文其他部分的標準依然適用 — 你可以拿來評估任何工具,包括我們的產品。
步驟 12:儲存、PDF 匯出、Player OS
當訓練課設定完成:
儲存:該訓練課會新增至你的訓練歷史紀錄中,隨時可以重新開啟。
PDF 匯出:生成可直接列印的訓練課講義,包含:
- 所有附帶示意圖的練習
- 詳細說明與指導要點
- 時間安排
- 器材清單
- 訓練重點與球隊資料
Player OS:你可以將訓練課發送給球員。他們能在自己的球員 App 中看到:
- 練習動態圖解
- 訓練重點
- 指導要點
步驟 13:球場上的實地訓練
你站在球場上,訓練課計畫已顯示在你的手機(Coach OS App)或已列印在紙上呈現在你面前。
使用 Player OS 的球員已經做好了準備,每個人都清楚第一個練習的內容。
在球場上的原則是:計畫是基礎,而非束縛。如果某項練習效果不好,隨時進行替換;如果球員需要更多鍛鍊,適當延長時間;如果大家精力不足,就提前進入自由比賽。
步驟 14:訓練後檢討評估
訓練結束後,你可以在 Coach OS 中輸入簡短評估:
- 訓練強度如何?(1–5 分)
- 球員參與度如何?(1–5 分)
- 筆記:哪些地方效果良好?哪些部分遇到困難?
- 球員個人評估(可選)
這些資訊將融入下一次的規劃建議中。AI 會持續學習並了解最適合你球隊的模式。
SÜS 模型:特殊案例
SÜS 模型(比賽 → 練習 → 比賽)是 5 階段結構之外的另一種替代方案。
核心原則:
1. 比賽(15–20 分鐘):以自由比賽開始 — 讓球員充分熱身,在毫無壓力下踢球
2. 練習(20–30 分鐘):針對技術或戰術進行單獨訓練
3. 比賽(25–35 分鐘):將所學技術應用於實戰比賽中
何時適合採用 SÜS 模型:
當你想在給出結構化指令前先賦予球員自由度時。這特別適用於較低年齡層(如 U9、U11 等青訓階梯),或者在比賽日過後希望球員放鬆啟動時。
Coach OS 支援將 SÜS 模型作為一種訓練結構選項。
結語:從構想至完成訓練課只需不到 10 分鐘
14 個步驟聽起來很多,但在實務操作中,步驟 1–9 總共只需約 3 分鐘;步驟 10(產生計畫)僅需 30 秒;步驟 11–12 則視自訂需求需 2–5 分鐘。
成果:只需 5 至 10 分鐘,即可獲得一堂完整、具備教學法結構且附帶動畫圖解的訓練課。
→ 免費試用 30 天 Coach OS:coach-os.com
常見問題:如何規劃足球訓練?
足球訓練規劃中最關鍵的步驟有哪些?
設定重點、明確基本條件(年齡、球員人數、時間、器材)、按循序漸進原則挑選練習項目、建立時間安排。使用 Coach OS 時:輸入基本條件、AI 自動產生、進行微調。
使用 Coach OS 完成一次完整的訓練規劃需要多久?
5 至 10 分鐘。AI 本身的生成只需一鍵點擊幾秒完成。
什麼是 SÜS 模型?
比賽 → 練習 → 比賽。這是一種訓練結構,先以自由比賽開始,接著插入練習環節,最後以貼近比賽情境的實戰應用結束。
90 分鐘的訓練課應該規劃多少項練習?
通常在 4–5 個階段中規劃 5–6 項練習。根據所在階段不同,每項練習歷時 10–20 分鐘。
Coach OS 能否自動安排週期化訓練?
可以。只要你將賽季日曆輸入 Coach OS,AI 產生器在規劃訓練時就會自動考量目前的賽季階段。
我可以修改已規劃好的訓練課嗎?
可以,隨時都能修改。替換練習、調整順序、補充指導要點 — 在訓練前及訓練進行中皆可自由編輯。