Hvor længe varer et træningspas i fodbold?
Varigheden af et træningspas varierer meget – og det er helt korrekt. Der findes intet universelt optimum. Men der findes vejledende værdier:
| Format | Typisk varighed |
|---|---|
| U-6–U-8 (Børnetræning) | 45–60 minutter |
| U-9–U-12 (Startende ungdom) | 60–75 minutter |
| U-13–U-15 | 75–90 minutter |
| U-16–U-18, Senior amatører | 80–105 minutter |
| Akademier / Professionelle | 90–120 minutter |
Anbefalingen fra praksis:
For de fleste hold i amatør- og ungdomsfodbold er 80–100 minutter det ideelle vindue – inklusive opvarmning. Kortere mister ofte dybde; længere mister koncentration og kvalitet i udførelsen.
Vigtigt: Ankomsttid ≠ træningstid. Omklædning, opsætning og ventetid æder minutter. Hvis du er på banen i 90 minutter, er den effektive træningstid ofte 70–80 minutter. Planlæg realistisk.
Den 3-delte opbygning: Grundskelettet i ethvert træningspas
Næsten ethvert metodisk velfunderet træningspas følger en tredelt grundopbygning:
1. Opvarmning
2. Hoveddel
3. Afrunding / Afsluttende spilform
Det er intet dogma – men et velprøvet skelet, der giver mening fysiologisk og pædagogisk.
Del 1: Opvarmning (ca. 15–20 minutter)
Opvarmningen har to funktioner:
Fysiologisk: Øge muskeltemperaturen, mobilisere led, aktivere kredsløbet. Det reducerer risikoen for skader og forbedrer præstationsevnen i hovedfasen.
Pædagogisk: Indstille spillerne på træningspassets tema. En god opvarmning er intet pligtprogram – den skaber mental og motorisk parathed.
Hvad en god opvarmning indeholder:
- Roligt løb / Koordinativt element (3–5 min.)
- Boldarbejde (afleveringer, dribling, teknisk fokus) (5–8 min.)
- Opvarmningsspilform eller koordinationsøvelse med bold (5–8 min.)
Hvad der ikke er en god opvarmning:
- Kontinuerligt løb uden bold (kedeligt, ingen teknisk overførsel)
- Udstrækning i starten (statisk stræk før sport sænker midlertidigt kraftudviklingen)
- Opsætning mens spillerne venter (tidsspild)
Opvarmning med emnerelation:
Opvarmningen kan allerede foregribe træningspassets tema. Planlægger I presspil? Så indeholder opvarmningen allerede små former for bolderobring. Handler det om opbygningsspil? Så øver opvarmningen korte kombinationer.
Del 2: Hoveddel (ca. 40–50 minutter)
Hoveddelen er hjertet i træningspasset. Her udvikles det egentlige tema – teknisk, taktisk eller atletisk.
Struktur i hoveddelen:
En velstruktureret hoveddel indeholder som regel tre afsnit:
1. Teknisk/taktisk øvelsesform (15–20 min.): Udvikle temaet i en kontrolleret øvelse – med progression fra enkelt til komplekst
2. Styret spilform eller tematisk spilform (15–20 min.): Anvende temaet i en spilkontekst
3. Coaching-øjeblikke: Målrettede afbrydelser, korte korrektioner, derefter videre
Det vigtigste princip i hoveddelen:
Ét tyngdepunkt pr. træningspas. Ikke to, ikke tre. Ét tema, der udvikles konsekvent.
Hvorfor? Fordi spillere (og trænere) ikke kan bearbejde flere nye koncepter i et enkelt træningspas. Hvis der formidles for meget, hænger intet fast.
Progression i hoveddelen:
En god progression bevæger sig fra enkelt til komplekst:
- Teknik uden modstander → med modstander → under tidspres
- Lille bane → større bane
- Få spillere → flere spillere
- Få regler → flere regler / taktiske krav
Del 3: Afrunding og afsluttende spilform (ca. 15–20 minutter)
Afslutningsfasen har en dobbeltkarakter: Den er både afrunding og afsluttende spilform på samme tid.
Den afsluttende spilform:
En fri eller styret spilform, hvor træningspassets tema igen dukker op i den samlede spilkontekst. Den har en underholdende karakter – men en metodisk baggrund.
Hvorfor afsluttende spilform og ikke nedkøling?
På professionelt niveau findes der ofte et struktureret nedkølingsprogram efter intensive træningspas. I ungdoms- og amatørfodbold er det vanskeligt at gennemføre. Den afsluttende spilform skaber en konditionel afrunding via naturligt faldende intensitet – plus glæde, plus overførsel af temaet.
Hvad en god afsluttende spilform er:
- Frit spil (ingen ekstra regler, men tematisk passende)
- Afsluttende spil med mål
- Konditionel afslutning med spilkarakter (stafetspil, omstillingsøvelse)
Fra tre blokke til fem faser
Den tredelte opbygning er grundskelettet: Opstart, hoveddel, afslutning. I praksis kan det betale sig at opdele hoveddelen en ekstra gang — i en teknikblok og den egentlige spilform. Og afslutningen i frit spil og en kort opfølgning.
Dermed bliver tre blokke til fem faser. Det er ikke en anden model, men det samme skelet i en finere opdeling. Har du én time til rådighed, planlægger du i tre blokke. Har du 90 minutter eller vil du sætte et klart tyngdepunkt, planlægger du i fem faser. De følgende afsnit gennemgår hver enkelt — med tidsramme, formål og de fejl, der oftest sker der.
Fase 1: Aktivering (10–15 minutter)
Hvad denne fase er til for
Aktiveringen har tre opgaver:
1. Forberede kroppen: Øge pulsen, opvarme muskulaturen, mobilisere led
2. Forberede sindet: Rette koncentrationen mod træningen, væk fra hverdagen
3. Første boldberøringer: Mærke bolden, aktivere timing
Og: Aktiveringen bør hænge tematisk sammen med resten af træningspasset. Hvis tyngdepunktet er afleveringsspil, bør aktiveringen også indeholde elementer af afleveringsspil – ikke en tilfældig fangeleg uden bold.
Hvad der fungerer godt i denne fase
- Fangelege med bold: Alle spillere i bevægelse, boldkontakt, sjov
- Afleveringscirkler og afleveringstrekanter: Enkle kombinationer, mærke bolden
- 1 mod 1-driblingsformer: Tilpasse intensiteten
- Koordinationsstafetter med bold: Aktivere krop og koordination
Hvad der bør undgås i denne fase
- Løb uden bold: Kedeligt, ingen boldkontakt, ingen fodboldrelation
- Statisk udstrækning: Øger ikke temperaturen, kan endda reducere præstationen – gem dette til afslutningsfasen
- For lang aktivering: 10–15 minutter er nok. Mere koster tid fra de vigtigere faser.
- For komplekse øvelser: Aktiveringen skal invitere, ikke overvælde
Tidsjusteringer
Ved korte træningspas (60 min.): Forkort aktiveringen til 8–10 minutter.
Ved koldt vejr: Forlæng til 15–20 minutter – kroppen har brug for længere tid.
Fase 2: Teknikblok (20–25 minutter)
Hvad denne fase er til for
I teknikblokken trænes træningspassets tyngdepunkt isoleret. "Isoleret" betyder: i en kontrolleret situation, før modstandertrykket opstår.
Hvis tyngdepunktet er afleveringsspil: Først afleveringsspil uden modstander, derefter med tidspres, derefter med en let modstander.
Denne progression er afgørende. Spillere har brug for muligheden for at lære en teknisk aktion i ro og mag, før de anvender den under pres.
3-trins-progressionen i teknikblokken
Trin 1 – Uden modstandertryk:
Spillerne udfører den tekniske aktion uden forstyrrelser. Opbygge tryghed, indøve bevægelsesmønstre.
Eksempel afleveringsspil: 2 mod 0-afleveringskombinationer i en firkant.
Trin 2 – Med tidspres:
Der indføres et tidskrav eller en bevægelsesrytme. Spillere skal træffe hurtigere beslutninger.
Eksempel: Afleveringskombinationer med tidsgrænse eller antal berøringer.
Trin 3 – Med en let modstander:
En passiv eller halvaktiv modstander introduceres. Den tekniske aktion skal nu fungere mod pres.
Eksempel: 3 mod 1 Rondo, forsvarsspilleren forstyrrer, men udøver endnu ikke fuldt presspil.
Hvad der bør undgås i denne fase
- Lange køer: Én spiller udfører, alle andre venter. Ineffektivt.
- For lange forklaringer: Forklar, start, observer, korriger. Tal ikke i 5 minutter først.
- Komplekse opgaver uden forberedelse: Først enkelt, så sværere. Ingen genveje.
Hyppige fejl
- At hoppe for hurtigt til fase 3 – spillerne mestrer endnu ikke grundaktionen
- At blive for længe i fase 1 – spillerne underfordres, motivationen falder
Fase 3: Hoveddel / Spilform (25–35 minutter)
Hvad denne fase er til for
I hoveddelen anvendes det lærte fra fase 2 i en spilnær situation. Dette er det centrale læringsøjeblik i træningspasset.
Spilformer med bundne opgaver er den ideelle udmøntning: Et spil (5 mod 5, 6 mod 6, 8 mod 8), som forstærker tyngdepunktet via en regel.
Eksempler:
- Tyngdepunkt afleveringsspil: "Mål tæller kun efter mindst 5 afleveringer"
- Tyngdepunkt presspil: "Afslutning på mål kun efter bolderobring på modstanderens tredjedel"
- Tyngdepunkt omstilling: "Spillere har 5 sekunder efter bolderobring til et hurtigt angreb"
Den gyldne regel for hoveddelen
Spilformen skal hænge sammen med teknikblokken. Ikke: Fase 2 afleveringsspil, fase 3 afsluttende skud. Men derimod: Fase 2 afleveringsspil, fase 3 spilform der belønner afleveringsspil.
Hvis teknikblok og hoveddel ikke hænger sammen, finder der ingen læringsoverførsel sted.
Gode spilformer til hoveddelen
- Funino-variant: Flere mål, flere afslutninger
- 4 mod 4 + spilfordeler: Afleveringsvej mod ydersiden fremtvinger friløb
- Positionsspil: Boldbesiddelse i overtal
- 8 mod 8-kamp med opgave: Spilnært, realistisk
Hvad der bør undgås i denne fase
- Ingen relation til tyngdepunktet: Frit spil uden opgave i hoveddelen spilder læringseffekten
- For komplekst i forhold til alderen: En taktisk opgave der overvælder U-10
- Ingen feedback: Træneren ser til uden at coache
Fase 4: Afslutning / Frit spil (15–20 minutter)
Hvad denne fase er til for
Det frie spil til sidst er ingen luksus – det er nødvendigt.
Spillere vil spille. Ikke øve, ikke opfylde opgaver. Bare spille fodbold, fordi det er sjovt. Denne oplevelse afgør, om spillere kommer igen næste gang.
Desuden: I det frie spil viser det sig, om det lærte er blevet automatiseret. Bruger spillerne afleveringerne, som de øvede i teknikblokken, selvom der ikke er noget krav om det?
Hvad der fungerer godt i denne fase
- Enkelt spil uden regelsæt
- Spillere vælger selv hold
- Træneren observerer uden at afbryde
- Sjove elementer (straffesparkskonkurrence, målmandsspil)
Hvad der bør undgås i denne fase
- Udelade fasen: Intet "vi har ikke mere tid til frit spil". Denne fase er obligatorisk.
- Strenge regler: I det frie spil gælder de normale spilleregler – ingen ekstra opgaver
- Overskride tiden i fase 3: Udstrække spilformen i hoveddelen på bekostning af det frie spil
Fase 5: Cool-down og feedback (5–10 minutter)
Hvad denne fase er til for
Afslutningsfasen har to opgaver: kropslig restitution og mental refleksion.
Kropsligt: Sænke pulsen, strække muskulaturen ud, bringe kroppen tilbage i hviletilstand. Statisk udstrækning er korrekt her – ikke i fase 1.
Mentalt: Reflektere over træningen. Hvad var tyngdepunktet? Hvad fungerede godt? Hvad tager vi med videre?
3 gode refleksionsspørgsmål
1. "Hvad var vores tema i dag?" – Spillere gentager tyngdepunktet
2. "Hvad fungerede godt?" – Anerkende det positive
3. "Hvad tager vi med til næste træning?" – Lukke læringscirklen
Hvad der bør undgås i denne fase
- Udelade fasen: Mange trænere slutter med det frie spil. Det spilder refleksionen.
- For intensiv aktivitet: Cool-down betyder nedkøling – ingen intensiv sidste øvelse
- Monolog: Træneren taler, spillerne lytter. Bedre: Spillerne bliver spurgt.
Princippet om træningsmix
Ud over den 3-delte opbygning findes der et andet opbygningsprincip, som ofte undervurderes: træningsmixet.
Træningsmix betyder: Et træningspas består ikke kun af ét tema eller én træningsform. Det kombinerer forskellige metoder og krav.
Hvorfor træningsmix?
- Spillere trænes ikke kun inden for ét område – fodbold er flerdimensionelt
- Afveksling bevarer koncentration og motivation
- Forskellige træningsformer henvender sig til forskellige læringstyper
- Kombination af teknisk, taktisk og atletisk træning er mere effektiv end isolation
Eksempel på et godt træningsmix (tema: presspil):
| Fase | Indhold | Type |
|---|---|---|
| Opvarmning | Bolderobrings-spilform 3 mod 3 | Teknisk-spilnært |
| Hoveddel 1 | Presspil-øvelse: Løbeveje, placering | Taktisk-isoleret |
| Hoveddel 2 | Spilform 7 mod 7 med presspil-fokus | Taktisk-spilnært |
| Afrunding | Afsluttende spil 8 mod 8 | Frit |
Dette eksempel træner presspil på fire niveauer: spilbaseret, isoleret-taktisk, spilnært-taktisk og frit. Det er træningsmix i praksis.
Træningspas i kampsæsonen: Særlige forhold
I kampsæsonen ændrer planlægningen af træningspasset sig. Mindre tid, mindre energi, mere kampanalyse.
Tilpasninger i kampsæsonen:
- Kortere træningspas (60–80 minutter i stedet for 90–100)
- Større andel af spilformer, færre isolerede øvelser
- Højere andel af restitutions- og mobiliseringsarbejde
- Temaet afledes hyppigt af kampanalysen fra den seneste kamp
Princippet forbliver det samme: Ét tyngdepunkt, 3-delt opbygning, afsluttende spilform.
Hyppige fejl ved planlægning af træningspas
Fejl 1: For mange temaer
Et træningspas, der træner presspil, opbygningsspil OG nærkampe, træner ingen af delene ordentligt. Ét tema – gennemført konsekvent.
Fejl 2: For få boldberøringer pr. spiller
Lange forklaringer, meget ventetid, store grupper med få aktioner pr. spiller. Særligt skadeligt i ungdomsfodbold: Spillere skal have mange berøringer, ikke se på.
Fejl 3: Opsætningen tager for lang tid
Hvis opsætningen tager 10 minutter, og spillerne venter, mister de kropstemperatur og fokus. Forbered opsætningen (ideelt set før træningsstart) og start hurtigt.
Fejl 4: Ingen progression
Øvelser, der er lige svære fra start til slut, udvikler ikke spillere. Hver øvelse har brug for en progression – fra det enkle til det komplekse.
Fejl 5: Ingen afsluttende spilform
Mange trænere slutter med en taktisk øvelse. Det er metodisk suboptimalt: Spillere forlader træningen uden spilglæde, uden overførsel til spillet.
Fejl 6: Ingen refleksion efter træningspasset
Efter træningspasset er før det næste. Trænere bør tage 5 minutter: Hvad fungerede? Hvad gjorde ikke? Hvad ændrer jeg næste gang?
Hvor lang tid tager forberedelsen af et træningspas?
Et godt planlagt træningspas kræver ca. 20–30 minutter i forberedelse – hvis du har et system. Uden et system kan det tage væsentligt længere tid.
Et system betyder:
- Øvelsesdatabase med færdige, visualiserede øvelser
- Skabeloner til forskellige træningstyper (teknisk, taktisk, atletisk)
- Klare træningsmål for sæsonen, som indplacerer hvert træningspas
Med Coach OS og den integrerede Sketch-øvelsesdatabase:
- Trække øvelser fra databasen ind i træningspasset (ingen ny tegning hver gang)
- AI-forslag til øvelsessekvenser baseret på tema og aldersgruppe
- Tilpasse færdige træningsskabeloner i stedet for at starte fra bunden
- Dele træningspas med trænerteamet og videreudvikle dem sammen
→ Book en demo: coach-os.com
Dokumenter træningspas: Hvorfor det kan betale sig
Den, der dokumenterer sine træningspas, opnår fordele:
- Ved, hvad der senest blev trænet
- Kan genkende fremskridt og mønstre
- Opbygger et arkiv på tværs af sæsoner
- Kan dele træningspas med kolleger
Uden dokumentation går god træning tabt. Den ender i hukommelsen – og bliver glemt.
Hvordan Coach OS optimerer hver fase
Coach OS tager højde for alle fem faser i AI-træningsplanlæggeren.
Aktivering: AI vælger tematisk passende aktiveringsøvelser – ingen tilfældige fangelege.
Teknikblok: Øvelser med progressionslogik – fra enkelt til komplekst, der passer til det valgte tyngdepunkt.
Hoveddel: Spilformer med bundne opgaver, der tager fat i tyngdepunktet. Forbindelsen til fase 2 er indbygget.
Afslutning: Frit spil er altid en del af det genererede træningspas – kan ikke forkortes.
Cool-down: Refleksionsspørgsmål foreslås, så de passer til træningspassets tyngdepunkt.
Tidsplanlægningen for hver fase tilpasses automatisk til din samlede træningsvarighed.
→ Test Coach OS og alle 5 faser gratis: coach-os.com
Læs mere: C-licens fodbold: Indhold, forløb, forudsætninger.
Ofte stillede spørgsmål om træningspasset
Konklusion: Et godt træningspas er ingen tilfældighed
Den, der planlægger metodisk – med et klart tema, 3-delt opbygning, træningsmix og en realistisk tidsramme –, gennemfører bedre træning. Ikke fordi det er en tilfældighed, men fordi metoden virker.