Klasik yöntemler neden başarısız olur: 3 yöntem
1. Yöntem: A4 kağıt listesi
Antrenör, oyuncu isimleri ve el yazısı notlar içeren bir Word belgesi oluşturur. "Max – ivmelenmesi iyi ama pas oyunu zayıf". "Lisa – teknik olarak çok iyi ama ikili mücadele eksik".
Sorun: Sistem yok. Oyuncular arasında karşılaştırılabilirlik yok. Gelişim görünümü yok. Geliştirilebilecek veri yok.
2. Yöntem: 25 sütunlu Excel tablosu
Hırslı bir yaklaşım: Çok sayıda sütunu olan bir tablo, her oyuncu bir satırda. İlk antrenmanda motivasyon yüksek – üç hafta sonra güncelliğini yitirmiş, iki ay sonra terk edilmiş.
Sorun: Çok karmaşık, mobil kullanım yok, kolay veri girişi yok. En güzel tablo bile güncellenmediği sürece hiçbir işe yaramaz.
3. Yöntem: İçgüdüler (Hissiyat)
En yaygın yöntem. Antrenörler oyuncularının ne kadar iyi olduğunu gözlem, deneyim ve içgüdülerine dayanarak "bilirler".
Sorun: İçgüdü kötü bir temel değildir – ancak sempati yanlılığına, hale etkisine (iyi geçen tek bir maç tüm resmi etkiler) ve alanlar arasında ayrım yapamamaya açıktır.
Modern bir değerlendirme uygulamasının sunması gereken 3 gereksinim
1. Gereksinim: Hızlı – oyuncu başına 2 dakikadan az
Tam bir oyuncu değerlendirmesi 15 dakika sürüyorsa, kimse bunu düzenli yapmaz. Veri girişi, antrenman rutininin doğal bir parçası olacak kadar hızlı olmalıdır.
2. Gereksinim: Yapılandırılmış – net tanımlanmış 15–20 nitelik
Çok fazla değil (o zaman çok uzun sürer), çok az değil (o zaman ayrıştırma eksik kalır). Net bir şekilde tanımlanmış 15–20 nitelik ideal dengedir.
3. Gereksinim: Antrenman ve görüşmeler için doğrudan kullanılabilir
Verilere ne olur? Antrenman önerilerine, gelişim süreçlerine ve veli görüşmelerine dahil edilmelidirler. Sonucu olmayan değerlendirme zaman kaybıdır.
4 alanda 17 nitelik: Eksiksiz açıklama
Coach OS, dört gelişim alanında 17 nitelik ile çalışır.
Fiziksel Alan
Dayanıklılık
Oyuncu, tüm antrenman veya maç süresi boyunca performansını ne kadar iyi koruyor? Dayanıklılığı yüksek bir oyuncu 70. dakikada bile ikili mücadeleye girer – dayanıklılığı düşük bir oyuncu ise ikinci yarıda oyundan düşer.
Hız
Reaksiyon hızı ve sprint hızı. İlk üç adım ne kadar hızlı? Bir durum ne kadar hızlı okunup harekete geçiliyor?
Güç
İkili mücadele gücü, şut gücü, kafa vuruşu gücü. Oyuncu fiziksel temasta topu koruyabiliyor mu?
Koordinasyon
Hareket akışkanlığı, denge, vücut kontrolü. Oyuncu akıcı koşuyor mu? Hafif bir temasta hemen düşüyor mu?
Teknik Alan
Top Kontrolü
İlk dokunuş, hareket halinde topu önüne alma, baskı altında top hakimiyeti. Her topu kontrol edebilen bir oyuncu ile topu aldıktan sonra her seferinde yarım metre arkasından koşan oyuncu arasındaki fark.
Pas Oyunu
Pas isabeti, ritim, çok yönlülük (kısa, uzun, koşu yoluna, geri pas kalitesi). Oyuncu takım arkadaşlarını düzenli olarak bulabiliyor mu?
Şut
Teknik (temiz uygulama), güç ve isabet. Oyuncu iki ayağıyla da şut çekebiliyor mu? Baskı altında da isabet sağlayabiliyor mu?
Dribling
Topu ayağa yakın tutma, tempoyu koruma, verimli yön değiştirme. Oyuncu birebirde ne kadar başarılı?
İkili Mücadele
Savunmada: doğru vücut pozisyonu, zamanlama, mücadelede kararlılık. Hücumda: fiziksel temasta topu koruma.
Zihinsel Alan
Konsantrasyon
Dikkat süresi ne kadar uzun? Oyuncu her egzersize katılıyor mu yoksa 10 dakika sonra odağını kaybediyor mu?
Özgüven
Hata yaptıktan sonra bile risk alma isteği. Oyuncu hata yapmaktan korktuğu için risksiz mi oynuyor? Yoksa kaybettiği bir toptan sonra bile birebir mücadeleye giriyor mu?
Takım Ruhu
Takım arkadaşlarını destekleme, takımla birlikte mağlubiyetleri kabullenme, bir takım arkadaşının hatasından sonraki davranış.
Hırs
Gelişim için içsel motivasyon. Oyuncu antrenmana daha erken geliyor mu? Daha uzun süre kalıyor mu? Soru soruyor mu?
Taktiksel Alan
Oyun Anlayışı
Alan okuma: Oyuncu topu almadan önce boş alanları fark ediyor mu? Bir oyun durumunda bir sonraki adımda ne olacağını anlıyor mu?
Pozisyon Alma
Oyuncu topsuz alanda olması gerektiği yerde duruyor mu? Bunu eğitmek genellikle teknik becerileri eğitmekten daha zordur.
Pres
Oyuncu ne zaman ve nasıl pres yapacağını anlıyor mu? Topu tutan oyuncuya baskı yapıp aynı zamanda bir sonraki pası engelleyebiliyor mu?
Geçiş Oyunu (Umschalten)
Oyuncu top kazanımından (→ hücum) veya top kaybından (→ savunma) sonra ne kadar hızlı reaksiyon veriyor? Geçiş anı sıklıkla gollerin kaderini belirler.
Tam Değerlendirme ve Odak Değerlendirmesi
Tam Değerlendirme
17 niteliğin tamamı değerlendirilir.
Süre: Oyuncu başına yaklaşık 90 saniye.
Ne zaman: Sezon başına 4–6 kez (sezon başı, ortası, sonu + ihtiyaç halinde).
Fayda: Oyuncunun eksiksiz resmi, tüm sezon boyunca karşılaştırma.
Odak Değerlendirmesi
Mevcut antrenman odağına uygun 1–3 nitelik değerlendirilir.
Süre: Oyuncu başına 15–30 saniye.
Ne zaman: Daha sık – belirli bir odağı olan antrenmanlardan sonra.
Fayda: Odağın işe yarayıp yaramadığına dair hızlı geri bildirim, odak alanında bireysel oyuncu gelişimi.
Değerlendirmeden sonra ne olur
Gelişim görünümü:
Her oyuncunun her nitelik için bir gelişim eğrisi vardır. Bir bakışta görürsün: Nerede ne değişti?
Takım sıralaması:
Takımda hangi nitelikler güçlü? Nerede eksik var? Bu bilgi bir sonraki antrenman bloğunu şekillendirir.
Antrenman önerileri:
Coach OS, takımın zayıf yönlerine odaklanan konuları otomatik olarak önerir.
Player OS:
U14 ve üzeri oyuncular kendi gelişimlerini uygulamada görebilir. Bu, kişisel sorumluluğu teşvik eder.
Güvenilir değerlendirmeler için 5 pratik ipucu
1. İpucu: Mükemmellik yerine tutarlılık
Sezonda dört kez tutarlı bir şekilde değerlendirme yapmak, bir kez çok detaylı yapıp bir daha hiç yapmamaktan iyidir. Tutarlılık karşılaştırılabilirlik sağlar.
2. İpucu: Ölçeği önceden tanımla
Dayanıklılıkta 7 ne anlama gelir? Başlamadan önce bunu – en azından kabataslak – tanımla. "7 = kısa molalarla 80 dakika boyunca yoğunluğu korur". Bu, sonraki karşılaştırmalarda yardımcı olur.
3. İpucu: Duygusal anlarda değerlendirme yapma
Kötü geçen bir maçın hemen sonrası değerlendirme yapmak için iyi bir zaman değildir. Duygular resmi çarpıtır. Bir gün mesafe koy.
4. İpucu: U13 seviyesinden itibaren oyuncularla görüş
U13 seviyesinden itibaren oyuncular değerlendirmeyi anlayabilir ve bunu bir öğrenme teşviki olarak kullanabilir. "Preste henüz 4 seviyesindesin – gel bunun üzerinde çalışalım" görüşmesi, bir uygulamadaki tek bir sayıdan daha fazla motive eder.
5. İpucu: Profesyonel veli görüşmeleri
Veliler çocuklarının nasıl geliştiğini bilmek ister. Yapılandırılmış verilerle görüşmeyi göz hizasında yürütür ve öznel tartışmalardan kaçınırsın.
Özet: Yapılandırılmış değerlendirme oyuncularına sunulan bir hizmettir
Oyuncu değerlendirmesi bir not sistemi değildir. Bir gelişim aracıdır. Birinin nerede olduğunu gösterir ve nereye doğru ilerlediğini görünür kılar.
Net bir şekilde tanımlanmış 17 nitelik, hızlı veri girişi ve antrenman planlamasında doğrudan kullanılabilirlik sayesinde oyuncu değerlendirmesi artık bir yük değil, antrenörlük günlük rutininin entegre bir parçasıdır.
→ Coach OS'te oyuncu değerlendirmesini ücretsiz dene: coach-os.com
Daha fazlasını oku: EPPP: İngiltere akademilerinin 2012'den beri nasıl çalıştığı.
Daha fazlasını oku: Ajax Amsterdam: De Toekomst'ta oyuncu yetiştirme.
SSS: Futbolda Oyuncu Değerlendirmesi
Bir oyuncu değerlendirmesi kaç nitelik içermelidir?
15–20 nitelik idealdir. Ayrıntılı bir tablo için yeterli, hızlı veri girişi için yeterince az. Coach OS, 4 alanda 17 nitelik kullanır.
Coach OS'te tam bir oyuncu değerlendirmesi ne kadar sürer?
17 niteliğin tümü için oyuncu başına yaklaşık 90 saniye.
Oyuncular kendi değerlendirmelerini görebilir mi?
Evet. Player OS ile U14 ve üzeri oyuncular kendi gelişim görünümlerine erişebilir.
Değerlendirmede öznel sapmaları nasıl önlerim?
Nitelik başına net tanımlar, duygusal açıdan yoğun maçların hemen ardından değerlendirme yapmamak, anlık tekil değerlendirmeler yerine düzenli değerlendirme ritimleri.
Tam Değerlendirme ile Odak Değerlendirmesi arasındaki fark nedir?
Tam Değerlendirme: 17 niteliğin tümü, sezonda 4–6 kez. Odak Değerlendirmesi: mevcut odağa yönelik 1–3 nitelik, daha sık ve daha hızlı.
Futbol için ücretsiz bir oyuncu değerlendirme uygulaması var mı?
Coach OS, eksiksiz oyuncu değerlendirme işlevi de dahil olmak üzere ücretsiz bir deneme süresi sunar.