
週ごとの成長を可視化
プロフィールを作成し、自身の数値の推移を確認。指導者が現在取り組んでいる課題も把握できます。

トレーニング&試合の出欠機能
AIが適切な人数でトレーニングを生成し、最適なグループを設定します。
Player OSで選手ができること
練習や試合の出欠確認
ワンタップで回答完了。回答は指導者の計画に直接反映され、参加人数をあらかじめ把握してグループ分けを行えます。
指導者からの課題と目標
技術、戦術、フィジカル、メンタルなどのカテゴリ別に、期限付きの個別課題を設定。選手は未着手、取り組む中、理解した、習得したのステータスで進捗を報告します。
指導者へ質問する
各課題には質問欄が用意されています。分からないことがあっても、次の練習まで待つ必要はありません。
毎日のコンディションチェック
睡眠、疲労感、筋肉痛、気分、ストレスを1から5のスケールで入力します。指導者は他選手との順位付けではなく、選手個人の平均値と比較して数値を把握します。
練習後の負荷チェック
U11以上では馴染みのあるRPEスケールを使用し、それ以下の年代では簡単な回答形式による年齢に応じた確認を行います。
成長データと指導者からのフィードバック
4つのエリアと17の属性に基づく評価に加え、指導者からのフィードバックをスマートフォンに直接届けます。グラウンド脇での簡単な立ち話で終わらせません。
専用カレンダー
すべての練習や試合日、時間、集合場所を1箇所で管理できます。
練習に関する匿名フィードバック
練習後に年齢に応じた短いアンケートを実施します。未就学児向けの3つの絵文字から、U18年代向けの調整スライダーまで対応。指導者はチーム全体の集計結果のみを確認し、個人の回答を見ることはできません。
年少選手向けの保護者アカウント
9歳未満の選手の場合、アンケートは連携された保護者アカウントを通じて行われます。保護者もスケジュールやフィードバックを確認できます。
成長の履歴を引き継ぎ
学年やカテゴリーが変わっても、全てのデータが保持されます。新しい指導者は初日から直近の取り組みを把握できるため、選手がゼロからやり直す必要はありません。
データは選手と保護者のものです
これは利用規約の細かい注記ではなく、Player OSの根幹となる方針です。チームを離れる場合、自身のデータを取り出すか、またはデータが削除されます。
- 選手がチームを離れると、データは自動的に削除されます。
- 指導者が練習フィードバックで誰がどう答えたかを見ることはできません。1つの質問につき3つの回答が集まって初めて集計結果が表示されます。
- 選手はPlayer OS内で自分の回答を確認し、削除することができます。
- すべての質問はスキップ可能で、回答画面は48時間後に閉じます。
- サーバーはドイツに所在し、データ処理はGDPRに準拠しています。
- Player OSは公開評価ポータルではありません。選手同士を比較する順位表やランキングは存在しません。
保護者からのよくある質問
選手や保護者にとってPlayer OSの費用はいくらかかりますか?
一切かかりません。Player OSはチームまたはクラブのライセンスに含まれています。選手や保護者に追加費用が発生することはなく、広告表示やアプリ内課金もありません。
指導者は子どもがアンケートで回答した内容を見ることができますか?
見られません。指導者はチーム全体の集計結果のみを確認できます。それも1つの質問につき3つの回答が集まってから表示されます。選手数が6人以下のチームでは、練習ごとの評価ではなく4週間のスパンで集計されます。
子どもがクラブを退会した場合、データはどうなりますか?
自動的に削除されます。データはクラブや当社のものではなく、選手と保護者に帰属します。
Player OSは何歳から活用できますか?
アプリは年齢に合わせて最適化されます。幼少期の選手には絵文字を使った3つの質問(所要時間約30秒)、U18年代では1から10のスライダー形式を使用します。9歳未満のお子様の場合、アンケートは保護者アカウントを通じて行われます。
これは子どもの能力を順位付けするものですか?
いいえ。選手同士を比べる順位表はありません。毎日のコンディションチェックは他の選手ではなく、本人の過去4週間の平均値と比較されます。成長期における一時的なパフォーマンス低下は正常な現象であり、悪い評価ではありません。
保護者も専用アカウントが必要ですか?
年少のお子様の場合は必要です。保護者アカウントがお子様と連携し、アンケートや日程を受信します。高学年以上の選手は自分でPlayer OSを使用します。
クラブや保護者が決定前に尋ねる内容
育成目標と指導計画: どのように決定されるか?
指導者は、個人、ポジション体、チーム全体に対し、技術、戦術、フィジカル、メンタル、プライベート、試合関連、練習関連のカテゴリで、期限付きの課題や目標を設定する。クラブレベルでは、その上位に育成指針が存在する。これは年齢層やレベルに応じたトレーニング割合の定量的設定であり、必要に応じてサブカテゴリまで設定可能である。未設定の枠は Coach OS が自動で計画する。既成の指導計画を強制するのではなく、各クラブの独自計画を再現する。他者の計画をそのままグラウンドで運用することはできないためである。これは独自メソッドを持つアカデミーにおいて特に重要となる。
ジュニアサッカーにおける個別育成計画のガイド評価システムと格付け: どのように評価されるか?
フィジカル、技術、メンタル、戦術の4分野・17属性で評価する。持久力やパスからプレッシング、自信までが含まれる。指導者はセッションごとに評価可能で、数値は今後の計画に反映される。選手は自身の成長を順位ではなく推移として確認する。アカデミー向けには9項目のフィジカルテストが加わり、その変化が測定誤差の範囲を超えているかが明示される。成長期のパフォーマンス低下は一般的であるため、他者ではなく選手自身の過去データと比較する。これは順位付けを懸念する保護者にとって重要である。
17の評価項目に基づく選手評価体系データ所有権、エクスポート、アクセス権限: データは誰のものか?
選手およびその保護者に帰属する。選手がチームを離れる場合、そのデータは自動的に削除される。選手は Player OS 上で自身のトレーニングフィードバックの回答を確認・削除できる。学年が上がっても、履歴は指導者ではなく選手とともに移行する。クラブは分析データを PDF、CSV、Excel としてエクスポートできる。利用者の引き止めにつながるとしても、意図的にデータを囲い込むことはしない。未成年者のデータ所有権は妥協の対象ではない。これは同意を求められる保護者や、説明を担うクラブにとって不可欠である。
Excelと専用アカデミーソフトの比較検討トレーニング課題と負荷: どのように記録されるか?
各課題に対し、選手は「未着手」「進行中」「理解」「習得」の4段階でフィードバックを行い、指導者への質問欄も用意されている。負荷に関して、Player OS は睡眠、疲労、筋肉痛、気分、ストレスを1から5の尺度で毎日記録する。U11以上ではセッション後の RPE 値が加わり、それ未満では年齢に応じたチェックを行う。アカデミー向けに、Club OS はこれらのデータから選手ごとの ACWR を計算し、異常値を通知する。デバイスでの自動計測ではなく選手へのヒアリングを行うのは、ウェアラブル端末ではテストの負担などを把握できないためである。これはスポーツ科学者が不在のクラブで特に有効である。
サッカーにおける負荷管理の実践ガイド進捗と履歴の推移: どこまで過去に遡れるか?
すべての評価、課題、トレーニングフィードバックは、学年更新後も選手ごとに保持される。指導者は7日、30日、60日、6か月、シーズン全体、または任意の期間での推移を確認できる。フィジカル数値は3、6、12、24か月の単位で比較でき、最大の前進と後退が並列で表示される。毎日のチェック項目は、選手自身の直近4週間の平均値と比較・評価される。文脈のない単一の数値には意味がないため、単独で表示することはない。これは新しい年代を引き継ぐ指導者にとって特に有用である。
選手育成を長期的にトラッキングする手法客観的データの連携: 外部からどのようなデータが入るか?
試合データは指導者が手入力するか、インターフェース経由で取り込む。フィジカル面では、30メートルスプリント、立ち幅跳び、Yo-Yo IR1、T-Test、Sit-and-Reach を含む9つのテストにより客観的な測定を行う。アカデミー向けにはハードウェアや統計ソフトとの連携機能がある(対応状況は契約内容による)。GPSベストや心拍ベルトは自社提供しない。自社でハードウェアを製造するのではなく、クラブが導入済みのシステムのデータを受け入れる。これはすでに測定機器を所有しているクラブにおいて重要となる。
客観的なパフォーマンスデータの分析と連携エビデンスと動画の関連付け: 両者はどのようにリンクするか?
選手への各課題には、フォルダ構成されたクラブライブラリから文書、動画、画像を添付できる。課題の横に具体例が提示されるため、選手は意図を正確に把握できる。Sketch の練習メニューは PDF ワークシート、アニメーション動画、3Dシーンとして追加可能であり、QR-Code 経由で AR 表示も行える。なお、Player OS は試合映像の動画分析ツールではない。既存ツールと競合する別個の動画分析機能を搭載するのではなく、エビデンスを課題に直接紐付ける。これは別途分析ツールを導入しているアカデミーに適している。
日常練習におけるアニメーション練習の活用データ保護、同意、役割別のアクセス権限: 誰が閲覧権限を持つか?
アクセス権限は個人ではなく役割に紐付く。指導者、理学療法士、スカウトなど10の役割が定義され、業務に必要な情報のみが表示される。健康データとスカウティングノートは意図的に分離されている。健康データへのすべてのアクセスはログに記録され、変更、削除、エクスポートは不可能である。スカウティングでは同意状況が氏名および日付とともに記録される。トレーニングフィードバックにおいて、指導者が個人の回答を見ることはできず、1質問あたり3件以上の回答が集まって初めて集計値が表示される。これは医療スタッフを擁するクラブにおいて重要である。
サッカーアカデミーのデジタル化推進ガイド評価の品質と指導者による解釈: データの信頼性はどの程度か?
評価は人間の判断に基づくものであり、システム上もその位置付けを崩さない。Coach OS は3つのアプローチで評価を補強する。自由記述ではなく固定属性を用いる点、チーム内比較ではなく選手個人の平均値との推移を比較する点、フィジカル値において変化が測定誤差の範囲を超えているかを示す点である。スカウティング業務では、チーフスカウトが計算値を上書きできるが、その際は理由の入力が必須となり、双方の数値が保持される。単一の数値の陰に隠すことなく、評価の根拠を明確化する。これは意思決定の説明責任を負うアカデミーにおいて重要である。
育成アカデミー向け評価基準の概要モバイル指導ワークフロー: ピッチ上で何が可能か?
Coach OS は iOS および Android 用アプリ、デスクトップ版、ブラウザで動作する。アカウント作成場所に関わらず、共通のログイン情報で利用できる。ピッチ上ではスマートフォン上のライブモードでセッションを実行し、練習メニューやグループ編成をリアルタイムで調整する。Sketch は PC およびタブレットで動作する。選手と保護者はスマートフォン上で Player OS を使用し、出欠、課題、カレンダー、フィードバックを確認できる。デスク上ではなく、実際に意思決定が行われるサイドラインでの利用を前提に設計されている。これは本業と指導を兼任する指導者にとって重要である。
アプリを活用したデジタル練習計画の概要特にこんな方におすすめ
Players and families
