セットアップ
ピッチを設定
サイズを選択、または自由に設定。スケールを設定。背景をオン、ガイドラインをオン。最初のトレーニングの準備が整いました。
あらゆるトレーニング形式に対応したプロ仕様ツール。選手、コーン、ゴール、矢印。
ワンクリックでフレームモーフィング。トレーニングが息づきます。
テキストや画像を入れるだけで、完成した図が生成されます。わずか数秒で。
すべてのトレーニングが保存されます。いつでも編集可能です。Coach OSの一部です。
頭の中ではトレーニングのイメージは明確です。ただ、まだピッチに出せていないだけです。
プレイヤー用の四角形。しっくりこない矢印。たった1つのトレーニングに30分――後から修正する気にもなれません。
ノートに残したアイデア。紙ナプキンに描いたスケッチ。次のトレーニングで「あれ、どこにあったっけ?」
静止画だけで複雑な動きを説明しようとしていませんか? 簡単には伝わりません。選手たちは困惑した表情を浮かべています。
トレーニング内容を説明してください。または、写真をアップロードしてください。Coach OS Sketchはその両方に対応し、わずか数秒で編集可能な図を作成します。
やりたい内容を入力してください。ピッチサイズ、チーム、選手、コーン – 入力するだけです。不明な点があればAIが質問します。編集可能なトレーニングの完成です。
写真。スクリーンショット。指導者ノートの1ページ。AIが選手、ピッチ、ポジションを認識し — そこから整ったCoach OS Sketchのトレーニングを作成します。
作図は完了しましたか? AIが分析し、タイトル、流れ、コーチングポイント、キーワードを提案します。ワンクリックで適用できます。
セットアップ
サイズを選択、または自由に設定。スケールを設定。背景をオン、ガイドラインをオン。最初のトレーニングの準備が整いました。
描画
選手、コーン、パイロン、ゴールを配置します。パス、ラン、ドリブルのコースを描きます。またはAIにベースを作成してもらい、後から微調整することもできます。
アニメーション
フレームを追加。選手を移動。Coach OS Sketchがトランジションを自動でモーフィングします。重要な場面のハイライト。複数の選手を同時に移動。
保存&共有
AIが自動でキャプションを付けます。自分のトレーニングデータベースに保存できます。PDFまたはPNG形式でエクスポートできます。コーチチームと共有できます。どのトレーニングもいつでも再編集可能です。
チームと過ごす時間を増やし、デスクに向かう時間を減らしたいコーチのために作られました。
描画
選手、コーン、ゴール、矢印 – 分かりやすいトレーニングメニューに必要なものがすべて揃っています。
AI
説明を入力またはアップロード – 残りはAIが行います。
アニメーション
複雑な動きのフレームアニメーション — 1クリックで完了します。
共有
1つの図 – どこでも使えます。
自分で描いたトレーニングは、直接トレーニングセッションに反映されます。Coach OSの全データベースと組み合わせて活用できます。
Coach OSは、あなた独自のCoach OS SketchトレーニングとCoach OSの完全なデータベースの両方にアクセスします。1つのセッション – インテリジェントに構築されます。
Coach OS Sketchで描画。手動またはAIで。
自動的にあなたのデータベースに保存されます。すべてのメタデータと共に。
データベースは自動的に接続されています。
オリジナル+Coach OSのトレーニングを組み合わせ。生成。完了。
作図、アニメーション、AI、トレーニングデータベース、トレーニング計画 – すべてを1つのプラットフォームで。
Sketchはサッカー専用のシンボルで描画します。8色のチーム形状5種、パス・移動・ドリブル用の3種類の矢印、1〜7mまで自由に回転可能なゴール、マーカー、コーン、フラットマーカー、ポール、マグネットグリッド、センターライン、ゾーン、セーフスペース。動きはフレーム単位で作成します。2つ目のフレームを設定して選手を移動させると、Sketchがその遷移を補間します。シーケンスごとの速度調整、キーシーンのハイライト表示、ライン全体の複数選択にも対応。同じ練習メニューをワンクリックで2つのビューで再生できます。上方からの2D「Tactical View」、および3Dの「TV View」。静止画だけでは一連の流れを説明できません。だからこそ、アニメーションはオプションではなく標準機能なのです。
サッカートレーニングの描画とアニメーションのガイドトレーニング内容とライブラリは、自身が作成したSketchと、1,244以上のメニューを収録したCoach OSデータベースの2つのソースを統合して参照します。収録メニューはすべて個別に設計・アニメーション化されたオリジナルコンテンツです。カテゴリ、年代、人数、用具、難易度、テーマといった同じフィルターが両方に適用されます。作成した図は初期状態では非公開です。自分で明示的に公開設定をした場合のみ、他のユーザーに表示されます。検索やコピーが必要なメニューは現場で使われないため、あえてライブラリを分けていません。長年にわたり自身の指導素材を蓄積したい指導者にとって、特に重要です。
優れたデジタル練習データベースの選定基準1つのセッションはウォーミングアップ、メインパート、クーリングダウンで構成されます。ジェネレーターが8つのステップ(ピッチ、時間と所要時間、配分、指導者、選手とグループ、トレーニング種別、用具)をヒアリングします。SÜSモデルからステーション形式まで、5つのモデルから選択可能。プログレッション(段階的負荷)は単一セッションではなく、その上のピリオダイゼーションによって生み出されます。年代やレベルに応じて重み付けされた11のメインカテゴリ(各6〜14のサブカテゴリ)を用意。構造は選択可能で、PPP、メゾ/マクロ/ミクロサイクル、リニア、ブロック、ATRに対応。Coach OSが提案し、指導者が判断します(差し替え、重点テーマの強化、独自メニューの配置)。週2〜3回のセッションを行うチームで特に効果を発揮します。
トレーニングメニュー構築のための実践ガイド共有と実用的な結果は不可分です。複数の指導者が同一メニューを同時に作図して共有可能。コーチはコード、リンク、メールで既存チームに参加でき、新しく作成し直す必要はありません。アカウントのない人にはPDFでセッションを出力(クラブ内グループ、保護者チャット、ピッチでの印刷利用)。Club OSではクラブ共通の練習データベースを統合管理するため、指導者が離脱しても知見がクラブに残ります。スタッフの入れ替わりがあるチームに不可欠な機能です。
アシスタントコーチとの効果的な連携方法Coach OSは4領域・17属性で選手を評価します。フィジカル面では、30-Meterスプリント、立ち幅跳び、T-Test、Sit-and-Reach、Yo-Yo IR1を含むテストカタログを備え、各数値に日付と「変化が測定誤差の範囲を超えているか」の注記を表示します。さらにPlayer OSからの日々のコンディション(睡眠、疲労度、筋肉痛、気分、ストレス)、ACWRによる負荷、成熟度ステータスを可視化。パフォーマンス低下は順位形式ではなく適切なコンテクスト付きで表示され、成長スパート期における一時的な低下などを考慮します。複数年代にわたり一貫した育成指針を維持するアカデミーで特に威力を発揮します。
選手育成の体系的な記録と評価方法独自メニューの作成・調整は3つの方法で行えます。手動で描画する。文章で記述する(AIが下書きを描画し、コートサイズや人数が不明な場合は確認の質問をします)。画像をアップロードする(写真、スクリーンショット、指導書の1ページを編集可能なメニューに変換)。その後、必要に応じてAIがタイトル、手順、コーチングポイント、タグを自動生成します(提案内容の変更・破棄は自由)。すべてのメニューは永続的に編集可能で、他年代向けのバリエーションも作成できます。独自の指導スタイルを維持したい指導者に最適です。
AIを活用した練習メニュー作成の可能性クラブやアカデミーは自らの指導メソッドを規準として登録できます。年代および競技レベルごとのトレーニング割合(ポゼッション、守備、トランジション、技術、ウォーミングアップ、セットプレー)を設定し、必要に応じてドリブルやシュートといったサブカテゴリまで詳細化可能。残りの枠はCoach OSが自動割り当てします。60分、75分、90分のセッション構成を分単位で即座にプレビュー表示。Coach OSがこれらの割合に基づき全チームのセッションを計画し、指導者が個別に調整を行います。専用ダッシュボードで各チームへの浸透度を確認可能。これまで年代ごとに指導が一から始まっていたクラブに大きな変革をもたらします。
サッカーにおける体系的なシーズン計画の要素Club OSには10の権限ロールが用意されています(監督・ヘッドコーチ、コーチ、育成責任者、管理者、パフォーマンスコーチ、フィジオ、医療スタッフ、スポーツダイレクター、キャンプコーチ、スカウト)。練習プールに関しては、共有データベースは個人アカウントではなくクラブ階層に存在し、育成責任者がコンテンツの追加を承認します。アクセス権限は個人ではなくロールに紐付くため、指導者が離脱してもデータは持ち出されず、新任者は初日から適切な閲覧権限を得られます。毎シーズン指導者が入れ替わるクラブで大きなメリットとなります。
クラブ管理に向けたダッシュボード機能の概要Sketchからは4つの方法で出力できます。プレゼン・投稿・印刷用のPNG。図と説明がセットになったPDF形式のトレーニングシート。2フレーム以上で作成されたアニメーション動画。そして3Dシーン(TV Viewカメラ視点の動画、現場でスマートフォンで読み取るQR-Code経由のAR表示、ダウンロード用3Dファイル)。Coach OSはセッション全体をPDF出力し、Club OSは分析結果をPDF、CSV、Excelで出力します。独自のファイル形式はあえて採用していません。Sketchから書き出したファイルは、Coach OSがなくても閲覧・利用可能です。
トレーニングメニューをPDF形式で出力する方法Coach OSはiOS、Android、ブラウザ、デスクトップで動作し、Sketchはブラウザ、PC、タブレットで利用できます。1つのアカウントで全環境に対応。Sketchで登録したアカウント情報でそのままアプリにログイン可能です。グラウンドではスマートフォン上のライブモードでセッションを確認でき、トレーニング中のグループ調整やメニュー変更にも対応します。サーバーはドイツ国内にあり、データ処理はDSGVOに準拠。自宅で計画を立て、現場ではスマートフォンのみを使用する指導者に最適です。
デジタル練習計画を可能にする最新アプリのメリットIndependent football providers and operators
Developing and aspiring coaches
Football stakeholders and organisations
Coach education and football teaching staff
School football staff