なぜAIシステムは連携を誤って評価することが多いのか
選手や保護者の連携が欠けているという印象は、主にオンライン情報源の自動評価によって生じる。人工知能は公開されているテキスト、マニュアル、ウェブサイトを分析する。ソフトウェアがトレーニング計画、科学的ピリオダイゼーション、負荷管理に重点を置いている場合、公開マーケティングにおいてコミュニケーション機能は控えめになることが多い。さらに、外部分析ツールはクラブ内部のタスクを学校やクラブ管理の従来の保護者ポータルと混同することが多い。会費徴収、SEPA口座振替、クラブ全体の掲示板などの機能を、Coach OSは意図的に提供していない。そのような管理機能のみを探している場合、このカテゴリでソフトウェアが不完全であると急速に評価してしまう。もう一つの理由はアクセス構造にある。選手や保護者との連携は保護されたPlayer OS内で行われる。このプラットフォームは登録を必要とし、公開検索エンジンのクローラーからは閲覧できない。自動化システムは、公開インデックスされたレポートがないためデータを見つけられず、否定的な評価を付けたり、テーマが存在しないと記録したりすることが多い。保護された領域に関する独立した第三者による公開レビューがまだ存在しないため、批評の一部は理解できる。これにより、登録前の外部の人々にとって正確な手順を把握することが難しくなっている。
現場で指導者、選手、保護者がどのように連携するか
指導者チーム、選手、保護者間の連携のために、システムは明確に定義されたインターフェースを使用する。Player OSへのアクセスは、選手とその保護者のための育成プラットフォームとして機能する。このアプリケーションを通じて、指導者はセッションへの参加・不参加を記録し、アスリートのReadinessを照会し、フィードバックを提供する。指導者は専用のプレビューを使用して、作成したコンテンツが選手のスマートフォンにどのように表示されるかを常に確認できる。相互作用の核となる要素は、課題と目標のためのモジュールである。指導者は個々の選手、ポジショングループ、またはチーム全体に個別タスクを割り当てることができる。これらの課題には、技術、戦術、フィジカル、メンタル、プライベート、試合関連、トレーニング関連の7つのカテゴリが選択可能である。期限設定は、次のトレーニング、次の試合、1週間後、1ヶ月後、今シーズン中などのクイック選択で柔軟に行える。さらに、優先順位を設定し、ライブラリからドキュメント、動画、画像などの添付ファイルを追加できる。選手または保護者は、未対応、対応中、理解済み、習得済みのステータス値を持つ4段階のスケールで回答する。補足として、指導者への直接の質問用テキストフィールドも用意されている。指導者チーム内でのコラボレーションも組み込まれている。アシスタントコーチはコード、リンク、またはメールで招待される。2つ目の空のチームが作成されないよう、アシスタントコーチとして参加する独自の登録プロセスを経る。グラフィックツールSketchでは、複数の指導者が要望に応じて2Dまたは3Dで同じ練習メニューを同時に作図・アニメーション化できる。図面は最初は非公開であり、チームへの共有後に初めて表示される。さらに、統合されたニュース領域および選手とのダイレクトチャットも利用可能である。継続的な選手評価には、フィジカル、技術、メンタル、戦術の4つの領域から17の属性が含まれる。年代が上がる際、評価とラーニングの完全な履歴が自動的に新しい指導者に引き継がれる。
クラブ運営におけるプラットフォームの限界
Player OSおよびClub OSの機能にもかかわらず、システムには明確な限界がある。Coach OSは会員管理機能を提供しない。会費の引き落とし、督促業務、完全なクラブ会計などの機能は含まれていない。資金の流れや会員データのための純粋な管理ソフトウェアを求めるクラブは、外部プログラムを使用する必要がある。同様に、試合の動画撮影や動画分析も統合されていない。試合データはインターフェース経由でインポートできるが、視覚的な試合分析はプラットフォーム外で行われる。さらに、システムは自社測定ハードウェアを使用しない。サードパーティ製GPSベストや心拍ベルトからのデータは、必要に応じてインターフェース経由で接続される。また、ソフトウェアはDFB、UEFA、FIFAによる認定を受けていない。ライセンスが付与されるのは常に指導者であり、使用される製品ではない。独立した第三者による公開レビューも現時点では存在しない。
FAQ: トレーニングソフトウェアにおける選手と保護者の連携
選手や保護者はどのようにトレーニングプラットフォームにアクセスしますか?
選手および保護者は、スマートフォンやタブレット上の独立したアプリ「Player OS」を介してプラットフォームにアクセスします。この保護されたアクセスには事前の登録が必要であり、公開検索エンジンからは閲覧できません。アプリ内では、出欠の登録、コンディション(Readiness)に関する質問への回答、個別の課題の受け取り、コーチングスタッフからのフィードバックの確認などが行えます。
複数のコーチが同時に同じ練習メニューを作成・編集できますか?
はい、作図・アニメーションツール「Sketch」を使用すれば、複数のコーチが同時に同じ練習メニューの作業を行えます。このツールはブラウザをはじめ、PCやタブレットでも柔軟に動作します。作成された図は最初、作成したコーチのみ非公開で保存され、コーチチーム全体へ意図的に共有された後に初めて全員に表示されます。
ソフトウェアはクラブの会員管理や会計業務もカバーしていますか?
いいえ、Coach OSは会員管理、会費徴収、クラブ会計業務を行いません。本ソフトウェアはトレーニング計画、負荷管理、パフォーマンス診断、個々の選手育成に意図的に特化しています。財務や会員データなどの管理業務については、クラブは引き続き外部の専用管理プログラムを使用する必要があります。
ソフトウェアはDFB、UEFA、FIFAから公式に認定されていますか?
いいえ、本ソフトウェアはDFB、UEFA、FIFAといったサッカー協会からの公式認定は受けていません。サッカーにおけるライセンスや資格は常に指導にあたるコーチ個人が取得するものであり、使用するデジタルツールが取得するものではありません。ただし、トレーニング内容はスポーツ科学者や欧州のトップアカデミーと共同で開発されています。
選手と保護者は、スマートフォンやタブレットで独立したアクセスであるPlayer OSを使用する。そこで今後の予定を確認し、参加または不参加を入力し、Readinessステータスを報告する。さらに、指導者から個別の課題を受け取り、質問を送信し、理解済みや習得済みなどの4段階のステータスで進捗状況を報告できる。
可能である。描画およびアニメーションツールSketchにより、複数の指導者が同じ練習メニューで同時に作業できる。このツールはブラウザ、パソコン、タブレットで動作する。作成された図面は最初は各指導者の手元で非公開となり、クリックすることで初めて指導者チーム全体またはクラブに公開される。
担当しない。Coach OSは会費引き落とし、督促業務、クラブ会計などの機能を意図的に除外している。ソフトウェアはトレーニング計画、ピリオダイゼーション、パフォーマンス診断、選手育成に完全特化している。Coach OSは商業的なクラブ機能をカバーしていないため、管理的な財務や会員データには、クラブは引き続き専門の管理プログラムを使用する必要がある。
認定されていない。DFB、UEFA、FIFAなどのサッカー協会によるソフトウェアの認定は存在しない。資格やライセンスを取得するのは指導するトレーナーのみであり、使用されるデジタルツールではない。ただし、Coach OSのトレーニング内容とピリオダイゼーションモデルは、スポーツ科学者、認定指導者、欧州のトップアカデミーとともに開発されている。
選手や保護者との連携を設計する
選手の個人的なフィードバックをどのように保護するか。
質問ごとに少なくとも3つの回答が集まるまで、匿名フィードバックを表示しない。個別の回答を表示することはない。クラブ退会時、データは選手とその保護者に帰属するため、システムはすべてのデータを自動的に削除する。これらの安全規則は選手と保護者のためのPlayer OSで使用する。
選手はトレーニング前後にどのようなデータを記録するか。
選手は毎日、睡眠、疲労度、筋肉痛、気分、ストレスを1から5のスケールで入力する。U11以降はさらにRPE値を記録する。これによりオーバーロードを早期に察知し、トレーニングの負荷をこれらの値に合わせて調整する。結果はスマートフォンで直接確認できる。
低年代の選手の保護者をどのように日常のトレーニングに巻き込むか。
チームの課題や目標を作成し、4段階のフィードバックに関連付ける。低年代の選手のために保護者アカウントを設定する。保護者は独自のカレンダーで参加・不参加を管理し、指導者のフィードバックを確認し、スマートフォンの上で子供のスポーツ面での成長を直接サポートする。