CoachOS
Player OS

LA PIATTAFORMA DI SVILUPPO PERSONALE PER GIOCATORI

I giocatori possono monitorare le proprie prestazioni e confermare o declinare la presenza ad allenamenti e partite.

App Player OS
Statistiche di sviluppo di Player OS

Il tuo sviluppo, settimana dopo settimana

Crea il profilo, monitora i tuoi dati e scopri su cosa sta lavorando l'allenatore.

Schermata conferme e rifiuti Player OS

Funzione di conferma & disdetta per allenamenti & partite

L'IA genera sedute di allenamento con il giusto numero di giocatori e configura gruppi adatti

Cosa fanno i giocatori in Player OS

Conferma o disdetta per allenamenti e partite

Basta un tocco. La risposta entra direttamente nella programmazione dell'allenatore, che conosce in anticipo le presenze e organizza i gruppi di conseguenza.

Compiti e obiettivi dall'allenatore

Incarichi individuali con scadenza, divisi per categorie come tecnica, tattica, atletica o aspetti mentali. Il giocatore indica lo stato: da iniziare, in corso, compreso o assimilato.

Fai una domanda all'allenatore

Ogni compito include uno spazio per le domande. Chi ha un dubbio non deve aspettare l'allenamento successivo.

Check quotidiano: come ti senti?

Sonno, stanchezza, dolori muscolari, umore e stress su una scala da uno a cinque. L'allenatore vede il valore confrontato con la media personale del giocatore, non come classifica rispetto agli altri.

Carico di lavoro dopo l'allenamento

A partire dall'Under 11 si usa la consueta scala RPE, mentre al di sotto c'è un controllo adatto all'età con risposte semplici.

Statistiche di sviluppo e feedback dell'allenatore

Valutazioni divise in quattro aree e diciassette attributi, insieme al feedback dell'allenatore, direttamente sullo smartphone senza scambi frettolosi a bordo campo.

Calendario personale

Tutte le sedute e le giornate di gara in un unico posto, con orario e punto di ritrovo.

Feedback anonimo sull'allenamento

Un breve sondaggio adatto all'età dopo ogni seduta: tre emoticon per i più piccoli, cursori nell'Under 19. L'allenatore vede soltanto il riepilogo della squadra e mai le singole risposte.

Account genitori per i giocatori più giovani

Per i giocatori sotto i nove anni, le risposte passano dall'account del genitore collegato. I genitori possono consultare appuntamenti e risposte.

Lo storico segue il giocatore

Al cambio di categoria non si perde nulla. Il nuovo allenatore vede fin dal primo giorno il lavoro svolto in precedenza, così il giocatore non ricomincia da zero.

Privacy

I dati appartengono ai giocatori e ai loro genitori

Non è una clausola scritta in piccolo, ma il principio su cui è stato sviluppato Player OS. Chi lascia la squadra porta con sé i propri dati, oppure questi vengono eliminati.

  • Se un giocatore lascia la squadra, i suoi dati vengono rimossi automaticamente.
  • L'allenatore non vede mai chi ha inviato una risposta nel feedback sugli allenamenti; le informazioni compaiono solo a partire da tre risposte per domanda.
  • I giocatori possono consultare ed eliminare le proprie risposte in Player OS.
  • Ogni domanda si può saltare e la finestra per rispondere si chiude dopo 48 ore.
  • I server si trovano in Germania e il trattamento rispetta la normativa GDPR.
  • Player OS non è un portale di valutazione pubblico: non esistono classifiche tra giocatori.

Domande frequenti dei genitori

Quanto costa Player OS per giocatori e genitori?

Nulla. Player OS fa parte della licenza della squadra o della società. Non ci sono costi per giocatori e genitori, non c'è pubblicità e non sono previsti acquisti nell'app.

L'allenatore vede cosa ha selezionato mio figlio nel feedback?

No. L'allenatore vede unicamente il riepilogo dell'intera squadra, e solo a partire da tre risposte per domanda. Per le squadre fino a sei giocatori l'analisi non avviene per singolo allenamento, ma su quattro settimane.

Cosa succede ai dati se mio figlio lascia la società?

Vengono rimossi automaticamente. I dati appartengono al giocatore e ai genitori, non alla società e nemmeno a noi.

A partire da quale età ha senso usare Player OS?

L'applicazione si adatta all'età. Per i più piccoli bastano tre domande con emoticon in mezzo minuto, mentre nell'Under 19 si usano cursori da uno a dieci. Sotto i nove anni il sondaggio avviene tramite l'account dei genitori.

Si tratta di una classifica di rendimento per mio figlio?

No. Non esiste alcuna classifica tra giocatori. Il controllo quotidiano viene rapportato alla media personale delle quattro settimane del giocatore, non agli altri, e i cali durante le fasi di crescita sono normali, non un risultato negativo.

I genitori hanno bisogno di un proprio accesso?

Per i giocatori più giovani sì: l'account genitore è collegato al bambino e riceve sondaggi e appuntamenti. I giocatori più grandi utilizzano Player OS in autonomia.

Cosa chiedono le società e i genitori prima di decidere

Development objectives and curriculum

Obiettivi di sviluppo e piano formativo: come vengono stabiliti?

L'allenatore assegna singoli compiti e obiettivi con una scadenza, a un giocatore, a un gruppo di ruolo o all'intera rosa, nelle categorie Tecnico, Tattico, Atletico, Mentale, Personale, Relativo alle partite e Relativo all'allenamento. A livello di società c'è la linea formativa: quote fisse di allenamento per fascia d'età e livello di gioco, su richiesta fino alle sottocategorie. Ciò che rimane libero viene pianificato da Coach OS. Non imponiamo un programma predefinito, ma rispecchiamo il vostro, perché un piano preso in prestito non vive sul campo. Questo conta soprattutto per i settori giovanili con una propria metodologia.

Guida ai piani di sviluppo individuali nel calcio giovanile
Assessment framework and ratings

Sistema di valutazione e classificazioni: come viene valutato?

Quattro aree e diciassette attributi: fisico, tecnico, mentale e tattico, dalla resistenza e il passaggio fino al pressing e la fiducia in se stessi. L'allenatore può valutare dopo ogni sessione; i valori confluiscono nella pianificazione successiva. Il giocatore vede il suo sviluppo come un percorso, non come una posizione in classifica. Per i settori giovanili si aggiungono nove test atletici, la cui variazione è sempre accompagnata dall'indicazione se supera l'imprecisione di misurazione. Confrontiamo il giocatore con se stesso invece che con il compagno, perché i cali durante lo sviluppo fisico sono normali. Questo conta soprattutto per i genitori che temono una classifica.

Sistema di valutazione dei giocatori con 17 attributi
Data ownership, export, and access

Proprietà dei dati, esportazione e accesso: a chi appartengono i dati?

Ai giocatori e ai loro genitori. Se un giocatore lascia la squadra, i suoi dati vengono rimossi automaticamente. I giocatori vedono le proprie risposte del feedback di allenamento in Player OS e possono eliminarle. Al cambio di annata, lo storico segue il giocatore, non l'allenatore. Le società esportano le proprie valutazioni in PDF, CSV ed Excel. Non trattiamo volutamente i dati come vincolo: quando si tratta di dati di minori, la proprietà non è trattabile. Questo conta soprattutto per i genitori che devono dare il consenso e per le società che devono spiegarglielo.

Confronto tra Excel e software specializzati per accademie
Training tasks and workload

Compiti di allenamento e carico di lavoro: come vengono registrati entrambi?

Per ogni compito, il giocatore invia un feedback su quattro livelli: aperto, in corso, compreso, assimilato, oltre a un campo per domande all'allenatore. Il carico viene registrato giornalmente da Player OS tramite sonno, stanchezza, dolori muscolari, umore e stress su una scala da uno a cinque; dall'U11 si aggiunge il valore RPE dopo la sessione, al di sotto un check adatto all'età. Per i settori giovanili, Club OS calcola l'ACWR per ciascun giocatore e segnala i valori anomali. Chiediamo al giocatore invece di misurarlo, perché un braccialetto non sa com'è andato il compito di matematica. Questo conta soprattutto per le società senza preparatori atletici o scienziati dello sport.

Guida pratica alla gestione del carico nel calcio
Progress and historical trends

Progresso e storico: fino a quanto tempo prima arriva?

Ogni valutazione, ogni compito e ogni feedback sull'allenamento rimane salvato per il giocatore, anche oltre il cambio di annata. L'allenatore vede l'andamento su 7, 30 e 60 giorni, sei mesi, la stagione o un periodo a scelta; i valori atletici possono essere confrontati su 3, 6, 12 o 24 mesi, affiancando i progressi più grandi e i cali maggiori. Il check giornaliero viene rapportato alla media personale delle quattro settimane del giocatore. Un valore senza uno storico non dice nulla; per questo non lo mostriamo mai da solo. Questo conta soprattutto per gli allenatori che prendono in carico una nuova annata.

Monitoraggio a lungo termine dello sviluppo dei giocatori
Objective data integrations

Integrazione di dati oggettivi: quali dati provengono dall'esterno?

I dati delle partite vengono inseriti dall'allenatore o importati tramite un'interfaccia. La misurazione oggettiva avviene nell'area atletica: nove test, tra cui sprint sui 30 metri, salto in lungo da fermo, Yo-Yo IR1, T-Test e Sit-and-Reach, registrati durante una giornata di test. Per i settori giovanili ci sono collegamenti con hardware e software statistici; quali, dipende dall'offerta. Ciò che non forniamo: pettorine GPS o fasce cardio. Non costruiamo hardware, ma raccogliamo i dati dei sistemi già presenti in società. Questo conta soprattutto per le società che hanno già investito in tecnologie di misurazione.

Analisi e integrazione dei dati di prestazione oggettivi
Evidence and video linkage

Dimostrazioni e collegamento video: come sono collegati i due elementi?

Ogni compito assegnato a un giocatore può contenere allegati dalla libreria della società: documenti, video e immagini, strutturati in cartelle. In questo modo affianco al compito c'è l'esempio concreto per far capire al giocatore cosa si intende. Gli esercizi da Sketch si aggiungono come scheda d'esercizio in PDF, come video dell'animazione o come scena 3D, su richiesta in realtà aumentata tramite QR-Code. Ciò che Player OS non è: uno strumento di videoanalisi per le azioni di gioco. Colleghiamo le dimostrazioni ai compiti, invece di affiancare un secondo strumento video. Questo conta soprattutto per i settori giovanili che eseguono la propria analisi altrove.

Uso di esercitazioni animate nell allenamento quotidiano
Privacy, consent, and role access

Protezione dei dati, consenso e accessi per ruolo: chi può vedere cosa?

L'accesso dipende dal ruolo, non dalla persona: dieci ruoli, dall'allenatore al fisioterapista fino allo scout, ciascuno con la sezione richiesta dal proprio compito. I dati sanitari e le note di scouting non si trovano volutamente nella stessa vista. Ogni accesso ai dati sanitari viene registrato; le voci non sono modificabili, eliminabili o esportabili. Nello scouting, il consenso viene documentato nel record con nome e data. Nel feedback sull'allenamento, l'allenatore non vede mai le singole risposte, ma registra dati solo a partire da almeno tre risposte per domanda. Questo conta soprattutto per le società con personale medico.

Guida alla digitalizzazione delle accademie di calcio
Review quality and staff interpretation

Qualità della valutazione e interpretazione dello staff: quanto è affidabile?

La valutazione rimane il giudizio di una persona, e viene presentata esattamente così. Coach OS la supporta in tre punti: attributi fissi anziché voti liberi, l'andamento rispetto alla media personale del giocatore anziché alla squadra e, nei valori atletici, l'indicazione se la variazione supera l'imprecisione di misurazione. Nello scouting, il responsabile osservatori può sovrascrivere il valore calcolato, ma deve motivarlo, e entrambi i valori rimangono visibili. Rendiamo visibile l'interpretazione invece di nasconderla dietro un numero. Questo conta soprattutto per i settori giovanili che devono motivare le decisioni.

Panoramica dei criteri di valutazione per accademie giovanili
Mobile coaching workflow

Flusso di lavoro mobile per l'allenatore: cosa si può fare sul campo?

Coach OS funziona come app per iOS e Android, come versione desktop e nel browser; un unico login vale ovunque, indipendentemente da dove ti sei registrato. Sul campo la sessione si svolge in modalità live sullo smartphone; modifichi esercizi e gruppi in tempo reale. Sketch funziona su computer e tablet. Giocatori e genitori hanno Player OS sul telefono, con conferme e rifiuti, compiti, calendario e feedback. Pianifichiamo per la linea di campo, non per la scrivania, perché è lì che si prendono le decisioni. Questo conta soprattutto per gli allenatori che si dividono tra lavoro e allenamenti.

Panoramica sulla pianificazione digitale degli allenamenti via app

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