CoachOS
Parte di Coach OS

ESERCIZI DISEGNA. ANIMA. CONDIVIDI.

Dall'idea all'esercitazione pronta in pochi minuti – con strumenti di disegno professionali, animazione dei frame e supporto dell'IA. Collegato direttamente a Coach OS.

01

Disegna

Strumenti professionali per ogni forma di allenamento. Giocatori, coni, porte, frecce.

02

Anima

Frame morphing con un clic. Il tuo esercizio prende vita.

03

IA

Inserisci testo o immagine – ottieni il disegno pronto. In pochi secondi.

04

Database

Ogni esercizio salvato. Modificabile in qualsiasi momento. Parte di Coach OS.

Ti suona familiare?

VOLEVI ALLENARE. NON DISEGNARE.

L'esercizio in testa è chiaro. Ma sul campo non c'è ancora.

01

Maratona di PowerPoint

Rettangoli per i giocatori. Frecce che non stanno mai a posto. 30 minuti per un solo esercizio – e poi non vuoi più cambiare niente.

02

Caos di fogli

Idee sul taccuino. Schizzi sui tovaglioli. Al prossimo allenamento: dov'era finito?

03

Fermi immagine

Spiegare una sequenza complessa con un'immagine statica? Buona fortuna. I tuoi giocatori ti guardano perplessi.

Novità mondiale

LA PRIMA IA, CHE DISEGNA ESERCIZI.

Descrivi il tuo esercizio. Oppure carica una foto. Coach OS Sketch capisce entrambi – e fornisce in pochi secondi un disegno modificabile.

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Testo → Disegno

Descrivi cosa vuoi. Dimensioni del campo, squadre, giocatori, cinesini – basta digitare. L'IA chiede se qualcosa non è chiaro. Esercizio pronto e modificabile.

Linguaggio naturaleChiarimentiCompletamente modificabile

Immagine → Disegno

Foto. Screenshot. Pagina del taccuino dell'allenatore. L'IA riconosce giocatori, campo e posizioni – e ne crea un esercizio Coach OS Sketch pulito.

Riconoscimento fotoScansione libroSecondi

Bonus: Etichettatura IA

Disegno pronto? L'IA lo analizza e suggerisce titolo, svolgimento, punti di coaching e tag. Un clic – applicato.

Come funziona

IN QUATTRO PASSI DALL'IDEA NEL TUO DATABASE.

CONFIGURAZIONE

Configura il campo

Scegli le dimensioni o definiscile liberamente. Imposta la scala. Sfondo attivo, linee guida attive. Pronto per il tuo primo esercizio.

Dimensioni flessibiliLinee centraliSpazio sicuro

DISEGNA

Manuale o con IA

Posiziona giocatori, cinesini, coni e porte. Traccia linee di passaggio, corsa e dribbling. Oppure lascia che l'IA crei la struttura di base – tu la rifinisci.

Disegna manualmenteFrecce & simboliBozza IARifinitura

ANIMA

Dai vita

Aggiungi frame. Sposta i giocatori. Coach OS Sketch anima automaticamente la transizione. Highlight per i momenti chiave. Muovi più giocatori contemporaneamente.

Morphing automaticoHighlightsControllo del ritmo

SALVA & CONDIVIDI

Un clic, fatto

L'IA descrive. Salvi nel tuo database di esercizi. Esporta in PDF o PNG. Condividi con il tuo staff tecnico. Ogni esercizio modificabile in qualsiasi momento.

Etichettatura IAEsporta in PDFCondivisione di squadra
Tutte le funzionalità

TUTTO INCLUSO. TUTTO STUDIATO.

Creato per gli allenatori che vogliono passare più tempo con la propria squadra – e meno alla scrivania.

Disegna

Strumenti professionali per ogni forma

Giocatori, cinesini, porte, frecce – tutto ciò che ti serve per esercitazioni chiare.

  • 5 forme squadra · 8 colori
  • 3 tipi di freccia: Passaggio · Corsa · Dribbling
  • Campi & dimensioni flessibili
  • Porte da 1 m a 7 m, liberamente ruotabili
  • Cinesini, coni, piattelli, paletti
  • Griglia magnetica & linee centrali
  • Numeri, zone & Safe Space

IA

La prima IA per le esercitazioni degli allenatori

Descrivi o carica – l'IA fa il resto.

  • Testo → Disegno
  • Immagine → Disegno (Foto · Libro · Screenshot)
  • Domande intelligenti per input poco chiari
  • Etichettatura IA di titolo e punti di coaching

Animare

Movimento in ogni frame

Animazione a fotogrammi per sequenze complesse – basta un clic.

  • Auto-morphing tra i frame
  • Highlights per i momenti chiave
  • Controllo del ritmo per sequenza
  • Selezione multipla: più giocatori contemporaneamente

Condividi

Condividi, esporta, riutilizza

Un disegno – utilizzabile ovunque.

  • Esportazione PDF con tutti i dettagli
  • Esportazione PNG del solo disegno
  • Condivisione di squadra & disegno collaborativo
  • Collegato direttamente a Coach OS
Integrazione Coach OS

DISEGNO E PIANIFICAZIONE DELL'ALLENAMENTO. FINALMENTE CONNESSI.

I tuoi esercizi disegnati confluiscono direttamente nelle tue sedute di allenamento. Combinati con l'intero database Coach OS.

Due fonti. Un allenamento.

Coach OS accede a entrambi: i tuoi esercizi personali Coach OS Sketch e il database completo di Coach OS. Una seduta – assemblata in modo intelligente.

FONTE AI tuoi esercizi SketchFONTE BDatabase Coach OSCOACH OSCreatore di allenamenti IARISULTATOSeduta di allenamento pronta
01

Crea esercizio

Disegna in Coach OS Sketch. Manualmente o con l'IA.

02

Salva

Finisce automaticamente nel tuo database. Con tutti i metadati.

03

Apri Coach OS

Il tuo database è connesso automaticamente.

04

Pianifica allenamento

I tuoi esercizi + Coach OS combinati. Genera. Fatto.

Il confronto

NESSUN ALTRO STRUMENTO FA QUESTO.

Disegno, animazione, IA, database di esercizi e pianificazione dell'allenamento – in un'unica piattaforma.

Funzionalità
Coach OS Sketch
Altri strumenti
IA: Testo → Disegno
✓
—
IA: Immagine → Disegno
✓
—
Etichettatura IA
✓
—
Animazione basata su fotogrammi
✓
Parziale
Disegna insieme & condividi
✓
—
Database personale con filtri
✓
Parzialmente
Integrazione Coach OS
✓
—
Database personale + Coach OS combinati
✓
—
Esportazione PDF con tutti i dettagli
✓
—
Simboli specifici del calcio
✓
Limitato

COSA CHIEDONO GLI ALLENATORI PRIMA DI PRENDERE UNA DECISIONE.

Visualisation and animation

Visualizzazione e animazione: cosa può fare Sketch?

Sketch disegna con simboli specifici per il calcio: cinque forme di squadra in otto colori, tre tipi di freccia per passaggio, corsa e dribbling, porte da uno a sette metri liberamente ruotabili, oltre a coni, cinesini, dischi e paletti, griglia magnetica, Centerlines, zone e Safe Space. Il movimento nasce dai frame: imposti un secondo frame, sposti i giocatori e Sketch crea la transizione. Inoltre: ritmo per sequenza, highlight per i momenti chiave e selezione multipla per intere catene. La stessa esercitazione funziona con un click in due viste: 2D come Tactical View dall'alto, 3D come TV View. Un'immagine fissa non spiega una sequenza — per questo l'animazione non è un extra, ma lo standard.

Guida per disegnare e animare esercizi di calcio
Content libraries and collections

Contenuti di allenamento e librerie: da dove provengono gli esercizi?

Da noi i contenuti di allenamento e le librerie sono due fonti lette insieme: i tuoi Sketch e il database di Coach OS con oltre 1.244 esercizi, ciascuno progettato e animato singolarmente, nessun contenuto generico. Gli stessi filtri si applicano a entrambi: categoria, età, numero di giocatori, attrezzatura, difficoltà, focus. I tuoi disegni rimangono inizialmente visibili solo a te: uno Sketch diventa visibile agli altri solo quando lo imposti attivamente su pubblico. Non teniamo le librerie separate per scelta, perché un esercizio che deve essere prima cercato e copiato non viene usato in allenamento. Questo conta soprattutto per gli allenatori che costruiscono il proprio materiale nel corso degli anni.

Criteri per un buon database digitale di esercizi
Session construction and progression

Struttura e progressione della sessione: come nasce una sessione?

Una sessione è composta da riscaldamento, parte principale e fase finale. Il generatore richiede otto passaggi: campo, orario e durata, distribuzione, allenatori, giocatori e gruppi, tipo di allenamento, attrezzatura. È possibile scegliere tra cinque modelli, dal modello SÜS all'allenamento a stazioni. La progressione non deriva dalla singola sessione, ma dalla periodizzazione superiore: 11 categorie principali con 6-14 sottocategorie ciascuna, ponderate per età e livello di gioco. La struttura superiore è selezionabile: PPP, meso-, macro- e microciclo, lineare, a blocchi o ATR. Coach OS propone, l'allenatore decide — scambiare, potenziare i focus, inserire il proprio esercizio. Questo conta soprattutto con due o tre sessioni a settimana.

Guida alla struttura di una sessione di allenamento
Sharing and collaboration

Condivisione e collaborazione: come arriva l'esercizio allo staff tecnico?

Condivisione e risultati pratici vanno di pari passo. Più allenatori possono disegnare contemporaneamente sullo stesso esercizio e condividerlo in seguito; i vice-allenatori si uniscono tramite codice, link o e-mail ed entrano nel team esistente anziché crearne uno nuovo. Chi non ha un account riceve la sessione come PDF — gruppo della società, chat dei genitori, stampata sul campo. In Club OS c'è un database integrato di esercizi della società, affinché le competenze rimangano nel club anche quando un allenatore se ne va. Questo conta soprattutto per le squadre con collaboratori che cambiano.

Consigli per coinvolgere efficacemente il vice allenatore
Player development and performance tools

Sviluppo dei giocatori e valutazioni: cosa mostra il software?

Coach OS valuta i giocatori in quattro aree e 17 attributi. Accanto c'è l'aspetto fisico: un catalogo test con sprint da 30 metri, salto in lungo da fermo, T-Test, Sit-and-Reach e Yo-Yo IR1, ogni valore con data e l'indicazione se il cambiamento supera o meno l'errore di misurazione. A questo si aggiungono la prontezza giornaliera da Player OS — sonno, affaticamento, dolori muscolari, umore, stress —, il carico come ACWR e lo stato di maturazione. I cali di prestazione non appaiono come una classifica, ma con la loro contestualizzazione: durante lo scatto di crescita sono normali. Questo conta soprattutto per i settori giovanili che mantengono una linea metodologica su più annate.

Monitoraggio e valutazione sistematica dello sviluppo dei giocatori
Custom drill creation

Creazione di esercizi personalizzati: quanto è veloce?

Gli esercizi personalizzati si creano e si adattano in tre modi. Disegno manuale. Oppure descrizione: l'IA disegna la bozza e chiede chiarimenti se le dimensioni del campo o il numero di giocatori non sono chiari. Oppure caricamento: una foto, uno screenshot o una pagina del libro di allenamento diventa un esercizio modificabile. Successivamente, l'IA inserisce su richiesta titolo, svolgimento, punti di coaching e parole chiave — una proposta che puoi modificare o rifiutare. Ogni esercizio rimane sempre modificabile, con varianti per altre fasce d'età. Questo conta soprattutto per gli allenatori che vogliono mantenere la propria impronta.

Opportunità per la creazione di esercizi tramite IA
Curriculum and season planning

Piano formativo e pianificazione stagionale: quanto guarda avanti il sistema?

Società e settori giovanili inseriscono la propria metodologia come linea guida: quote di allenamento per fascia d'età e livello di gioco — possesso palla, non possesso, transizione, tecnica, riscaldamento, calci piazzati —, se necessario fino a sottocategorie come dribbling o tiro in porta. Il resto viene distribuito da Coach OS. Un'anteprima mostra subito come appare una sessione da 60, 75 o 90 minuti, minuto per minuto. Successivamente Coach OS pianifica le sessioni di tutte le squadre in base a queste quote, e l'allenatore adatta ogni singola sessione. Una sezione dedicata mostra cosa viene effettivamente recepito dalle squadre. Questo conta soprattutto per i club in cui finora ogni annata ricominciava da zero.

Elementi chiave per una pianificazione stagionale nel calcio
Club administration and permissions

Gestione del club e autorizzazioni: chi può vedere cosa?

Club OS prevede dieci ruoli — allenatore, vice-allenatore, responsabile settore giovanile, collaboratore amministrativo, performance coach, fisioterapista, staff medico, direttore sportivo, allenatore dei camp e scout. Per il database degli esercizi questo significa: la raccolta comune è a livello di club, non del singolo account, e la direzione tecnica autorizza i contenuti da inserire. L'accesso dipende dal ruolo, non dalla persona — chi se ne va non porta via alcun esercizio, chi arriva ha fin dal primo giorno la vista corretta. Questo conta soprattutto per i club in cui gli allenatori cambiano ogni stagione.

Funzionalità della dashboard per la gestione del club
Exports and format support

Esportazione e formati: in quali formati viene esportato l'esercizio?

Ci sono quattro modi per esportare da Sketch. PNG per presentazioni, post e stampa. La scheda dell'esercizio come PDF, grafica e descrizione insieme. Un video dell'animazione non appena ha almeno due frame. E la scena 3D: come video dalla telecamera TV, come realtà aumentata tramite un QR-Code che si apre sul campo con lo smartphone, oppure come file 3D da scaricare. Coach OS esporta intere sessioni in PDF, mentre Club OS esporta i propri report in PDF, CSV ed Excel. Non esiste volutamente un formato di file proprietario: ciò che esce da Sketch si apre senza bisogno di Coach OS.

Esportazione delle sessioni di allenamento in formato PDF
Access and device compatibility

Accesso e dispositivi: su cosa funziona?

Coach OS funziona su iOS, Android, browser e desktop; Sketch si apre nel browser, su PC o tablet. Un unico account vale ovunque — chi si registra su Sketch accede con gli stessi dati all'app, e viceversa. Sul campo la sessione è disponibile in modalità Live sullo smartphone, con adattamenti a gruppi ed esercizi direttamente durante l'allenamento. I server si trovano in Germania e il trattamento dati è conforme al GDPR. Questo conta soprattutto per gli allenatori che pianificano a casa e sul campo hanno con sé solo lo smartphone.

Vantaggi di un'app moderna per la pianificazione digitale

Particolarmente indicato per

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