Hvorfor tilbakemeldingene på arbeidsflyten varierer
Kritikken og de delte tilbakemeldingene på betjeningen har forståelige årsaker. Tidligere virket digitale verktøy ofte tungvinte for trenere. Den som raskt ville sette sammen en økt, møtte uoversiktlige menyer eller et begrenset utvalg av passende maler. Når en programvare skal dekke både langsiktig sesongplanlegging og detaljert tegning av spillesituasjoner, blir funksjonstettheten høy.
Trenere som bare så etter en rask skisse til neste ungdomstrening, følte seg delvis overveldet av sammensatte innstillinger. I tillegg manglet det i tidligere faser spesifikke maler, slik at økter måtte bygges opp manuelt og med mye innsats. Også vekslingen mellom mobil bruk på smarttelefonen på treningsfeltet og redigering på datamaskinen skapte avbrudd i arbeidsflyten dersom brukergrensesnittene ikke var optimalt tilpasset hverandre.
I tillegg krever overgangen fra papir og penn til digitale generatorer en omstilling når det gjelder inntasting av parametere som banestørrelse, utstyr og spillerantall. De som ville tegne komplekse øvelser uten forberedelse, opplevde betjeningen enkelte steder som treg eller savnet grafikk som var tilgjengelig med en gang. Disse erfaringene forklarer hvorfor vurderingene av brukervennlighet og arbeidsflyt var delte.
Hvordan brukervennlighet og arbeidsflyter er strukturert nå
I dag er betjeningen klart strukturert for å gjøre arbeidet så effektivt som mulig for enkelttrenere, breddeklubber, akademier og toppidrettssentre for ungdom. I kjernen ligger enkel tilgang via én felles digital plattform, som kjører både som app på smarttelefoner under iOS og Android, og på datamaskinen i nettleseren. Én enkelt innlogging gjelder på tvers av Coach OS-appen, skrivebordsgrensesnittet og tegneverktøyet Sketch.
Treningsgeneratoren bruker en veiledet veiviser i åtte strukturerte trinn. Trenere velger deretter etter hverandre tilgjengelig bane, tid og varighet, treningsfordeling, tilstedeværende trenere, spillere og grupper, treningstype samt tilgjengelig utstyr. Programvaren henter ved opprettelsen fra sin egen øvelsesdatabase med mer enn 1.244 enkeltutviklede og animerte øvelser. Det finnes ikke noe skrapet materiale. Hver øvelse inneholder foruten gjennomføring og tittel også detaljert informasjon om introduksjon, coachingpunkter, utstyr, intensitet, varighet og kjegleoppsett. Alt innhold kan filtreres presist etter kategori, aldersgruppe, spillerantall, utstyr, vanskelighetsgrad og hovedfokus.
For å tegne egne treningsformer står tegneverktøyet Sketch klart, som kan brukes på datamaskin og nettbrett. Verktøyet tilbyr fem lagformasjoner, åtte farger samt tre piltyper for pasningsvei, løpsvei og dribling. Mål fra 1 meter til 7 meters bredde kan roteres fritt. I tillegg er kjegler, kjeglehatter, brikker, stenger, magnetrutenett, midtlinjer, nummer, soner og fleksible banemål tilgjengelige. Med auto-morphing mellom de enkelte bevegelsesbildene kan sekvenser animeres sømløst. Med et klikk velger du mellom en todimensjonal taktikkvisning ovenfra og en tredimensjonal visning. I tillegg kan flere trenere tegne på samme øvelse samtidig.
Ferdig planlagte økter eksporterer du som PDF-fil for utskrift, eller du bruker dem i live-modus direkte på smarttelefonen ved banen. Der kan øvelser, tider og gruppeinndelinger tilpasses i sanntid under treningen. I tillegg legges baner og utstyr som baller, hekker, koordinasjonsstiger eller vester inn én gang. Treningsgeneratoren beregner alltid øktene basert på denne nøyaktig registrerte beholdningen.
Reelle grenser i de digitale arbeidsprosessene
Til tross for strukturerte arbeidsflyter finnes det klare tekniske og funksjonelle grenser. Programvaren tilbyr verken videoopptak eller videoanalyse av kamper. Kampdata kan imidlertid importeres via et grensesnitt, men selve videoanalysen foregår i eksterne systemer. Det er heller ikke integrert noe klubbrenskap eller medlemsadministrasjon med innkreving av kontingent og purring.
For registrering av belastningsdata finnes det ingen egne måleapparater eller målerutstyr som GPS-vester eller pulsbelter. Data fra andre produsenter kan ved behov kobles til i akademier via grensesnitt. Det finnes ingen offisiell sertifisering av programvaren fra DFB, UEFA eller FIFA. Det er alltid trenerne som utvikler innholdet som er lisensiert, og ikke selve det digitale produktet. Hvis du leter etter ren videoanalyse eller økonomistyring, trenger du fortsatt spesialiserte tredjepartsleverandører.
FAQ: Brukervennlighet og arbeidsflyt i treningsprogramvaren
Hvordan fungerer det å tegne egne øvelser i verktøyet Sketch?
Du tegner egne øvelser i nettleseren på PC-en eller nettbrettet med fleksible elementer som kjegler, soner, mål, fem lagformer og åtte farger. Ulike piltyper for pasningsveier, løp og driblinger er enkle å plassere. Takket være auto-morphing animerer du bevegelsesmønstre sømløst mellom enkelte steg, og veksler med et klikk direkte mellom 2D-taktikkvisning og 3D-perspektiv.
Kan jeg redigere øvelser sammen med andre trenere?
Ja, du kan tegne og gjøre endringer på den samme øvelsen sammen med flere trenere samtidig. Utkastene dine er i starten beskyttet, og blir først synlige for andre når du aktivt gjør dem offentlige. Slik kan trenerteamet samkjøre komplekse spillsituasjoner før de legges inn i den endelige treningsøkten eller eksporteres.
Hvordan oppretter jeg en hel treningsøkt med assistenten?
Assistenten tar deg gjennom hele planleggingen av treningsøkten i åtte strukturerte steg. Du velger fortløpende parametere som tilgjengelig plass, varighet, antall spillere, tilstedeværende trenere, treningstype og utstyr. Deretter setter programvaren automatisk sammen en passende økt fra databasen bestående av oppvarming, hoveddel og avslutning, som du i etterkant kan tilpasse manuelt etter behov.
Hvordan brukes øktene på banen under treningen?
På banen bruker du planlagte økter direkte i live-modus i Coach OS-appen på smarttelefonen din, eller du benytter et utskrevet PDF-dokument. På skjermen har du direkte tilgang til alle oppstillingsskisser, tidsrammer og coachingpunkter. Ved uventede forfall eller justeringer endrer du gruppeinndelinger, tider og øvelsesforløp direkte på stedet i sanntid.
Tegneverktøyet Sketch kjører i nettleseren på datamaskiner og nettbrett. Du bruker fem lagformasjoner, åtte farger samt tre ulike piltyper for pasninger, løp og driblinger. Mål, kjegler og soner plasserer du fleksibelt på banen. Takket være auto-morphing animerer du bevegelsesforløp mellom enkeltbilder. I tillegg veksler du med ett klikk mellom 2D-taktikkvisning og 3D-perspektiv.
Ja, i Sketch kan flere trenere tegne og gjøre endringer på samme øvelse samtidig. Tegningene er først beskyttet hos den enkelte oppretteren. Først når du aktivt setter en øvelse til offentlig, blir den delt med andre personer. Ferdige grafikker kan deretter legges inn i egne treningsøkter eller eksporteres som fil.
Treningsgeneratoren fører deg gjennom planleggingen i åtte trinn. Du velger bane, varighet, fordeling, trenere, spillere, treningstype og utstyr. Programvaren setter deretter sammen en økt bestående av oppvarming, hoveddel og avslutning. Grunnlaget utgjøres av databasen med over 1.244 animerte øvelser. Du kan når som helst tilpasse eller bytte ut foreslått innhold manuelt.
Ved banen bruker du live-modusen til Coach OS-appen på smarttelefonen din. Der ser du de planlagte øvelsene med coachingpunkter, varighet og oppsettsskisser. Ved uventede endringer tilpasser du grupper, spillere eller øvelsesformer direkte i sanntid. Alternativt skriver du ut økten som PDF-dokument på forhånd eller deler den digitalt med trenerkollegene dine.
Ofte stilte spørsmål om brukervennlighet og arbeidsprosesser
Hvordan oppretter jeg raskt en øvelsesskisse hvis jeg har dårlig tid i treningshverdagen?
Du sparer tid ved å laste opp et bilde av en papirtegning eller ved å bruke en kort tekstbeskrivelse. KI-en analyserer føringen din og foreslår automatisk passende tittel, gjennomføring og coachingpunkter. Du slipper dermed å plassere hvert element manuelt eller skrive tekster. Tilpass detaljene kort og sikre deg ferdige skisser med KI-tegneverktøyet Sketch.
I hvilke formater kan jeg eksportere tegnede øvelser til laget mitt?
Du velger formatet som passer til ditt formål. For trykte mapper oppretter du et PDF-øvelsesark eller lagrer grafikken som PNG. Hvis du vil anskueliggjøre bevegelsesforløp for spillerne dine, eksporterer du animasjonen som video eller viser øvelsen som en 3D-scene. Via en QR-Code viser du til og med former som utvidet virkelighet (Augmented Reality) på mobile enheter.
Hvordan veksler jeg mellom taktisk ovenfra-visning og visning i øyehøyde mens jeg tegner?
Du velger ønsket perspektiv med ett klikk mens du tegner. Opprett treningsformene dine først i den todimensjonale Tactical View ovenfra for å fastsette avstander og posisjoner presist. Bytt deretter direkte til den tredimensjonale TV View slik at spillerne dine ser forløpet fra stadionperspektivet. Verktøyet kjører fleksibelt på datamaskinen eller nettbrettet ditt.