CoachOS
Kunnskapsdatabase

Treningsplan for barne- og ungdomsfotball: 5 maler fra F-junior til B-junior

Maler for treningsplaner er en populær start for trenere. I stedet for å starte fra bunnen av, bruker man en utprøvd struktur – tilpasset sitt eget lag. Denne artikkelen viser fem konkrete maler for ulike aldersklasser. I tillegg: Hva en god mal må inneholde – og hvorfor du med Coach OS har en bedre versjon enn en hvilken som helst statisk mal.

📖 Lesetid: 7 minutter ⚽ Coach OS kunnskapsdatabase

Hva en god treningsplanmal må inneholde: 6 kriterier

Ikke alle maler er like gode. Disse seks kjennetegnene skiller nyttige fra meningsløse maler.

Kriterium 1: Tydelig hovedfokus

En mal uten et definert hovedfokus er bare en tidsplan. Gode maler har et tema – som går igjen i alle øvelsene.

Kriterium 2: Alderstilpasset øvingsutvalg

Det som fungerer for C-junior, overbelaster F-junior. Hver mal må passe til aldersklassen – i kompleksitet, spillerantall og treningsform.

Kriterium 3: Korrekt tidsplanlegging

Tidsangivelser per fase og øvelse. Buffertid til opp- og nedrigging. Realistisk vurdering av hvor lang tid forklaringer tar.

Kriterium 4: Progresjonslogikk

Øvelsene er ikke plassert tilfeldig. Fase 1 forbereder fase 2, fase 2 forbereder fase 3. Dette kalles progresjon.

Kriterium 5: Coachingpunkter

Hva observerer treneren i hver øvelse? Uten coachingpunkter er en mal bare en kjøreplan – ikke et pedagogisk konsept.

Kriterium 6: Utstyrsliste

Hva trenger jeg til denne treningen? Å vite på forhånd hva som må hentes fra utstyrsrommet.

Mal 1: F-junior (U8/U9) – Balltilvenning, 75 minutter

FaseØvelseVarighetUtstyr
AktiveringSisten med ball: Den som mister ballen, må bort til treneren10 minBaller til alle
TeknikkPasningsløype: Spillere fører ballen gjennom kjelkeslalom, avsluttende pasning til medspiller15 minKjegler, baller
Hoveddel3v3+Joker: Smålagsspill med nøytral joker-spiller20 minKjeglemål, vester
Fritt spillFunino på 4 små mål20 min4 minimål, baller
NedtrappingLett tøyning, spørsmål: «Hva var gøy i dag?»10 min

Coachingpunkter teknikkfase: Ha ballen tett inntil foten under føring, første berøring ut av driblingen, pasning på foten til medspilleren.

Hovedfokus: Balltilvenning og første ballberøringer. Ingen taktiske konsepter.

Mal 2: E-junior (U10/U11) – Pasningsspill, 90 minutter

FaseØvelseVarighetUtstyr
AktiveringPasningsfirkant: 4 spillere i firkant slår pasninger i trekant, én bytter12 minKjegler, baller
Teknikk4v4+Veggspillere: 2 veggspillere på utsiden, laget må spille minst én gang til en veggspiller før avslutning på mål20 minVester, kjeglemål
Hoveddel6v6 Midtsone: 2 poeng hvis ballen spilles gjennom midtsonen, 1 poeng for mål25 minVester, vanlige mål
Fritt spill5v5 fritt spill20 minVester, mål
NedtrappingTøyning, spørsmål: «Når slo vi gode pasninger i dag?»13 min

Coachingpunkter teknikkfase: Åpne kroppen ved mottak, frigjøre seg rett etter pasningen, blikket fremover.

Hovedfokus: Pasningsspill og første spillprinsipper (bevegelse, gjøre seg spillbar).

Mal 3: D-junior (U12/U13) – Omstilling, 90 minutter

FaseØvelseVarighetUtstyr
AktiveringBallaktivering i trekanter: 3v0, deretter 3v1, pasningskombinasjoner12 minKjegler, baller
TeknikkOmstillingsøvelse: 3v3 på liten bane, etter ballvinning umiddelbart mot det andre målet20 min4 kjeglemål, vester
Hoveddel I4v4 Utløser: Ballvinning = umiddelbar omstilling mot det store målet15 min1 stort mål, kjeglemål
Hoveddel II6v6 Fire mål: Spill på 4 mål, bytte av retning etter ballvinning20 minVester, 4 mål
Avslutning8v8 Tre berøringer: Mål gjelder bare etter kombinasjoner med maks. 3 berøringer15 minVester, 2 mål
NedtrappingTøyning, refleksjon: «Når stilte vi om raskt?»8 min

Coachingpunkter: Blikket fremover etter ballvinning, første pasning i lengderetningen, løp i bakrom før ballvinning.

Hovedfokus: Offensiv og defensiv omstilling.

Mal 4: C-junior (U14/U15) – Press, 90 minutter

FaseØvelseVarighetUtstyr
AktiveringKoordinasjonsaktivering med ball, korte sprinter i pausene12 minBaller, kjegler
Teknikk4v2 Press: 4 spillere holder ballen i laget, 2 presser koordinert20 minKjegler, baller
Hoveddel I6v6+Veggspillere med pressoppgave: Pressende lag får bonusmål20 minVester, små mål
Hoveddel II8v8 Pressføring: Press opp til midtlinjen, intet tilbaketog de første 5 sekundene25 minVester, vanlige mål
Fritt spillFritt spill uten føringer8 minMål
NedtrappingTøyning, refleksjon: «Når var presset vårt godt?»5 min

Coachingpunkter press: Vinkel på løpet blokkerer støttepasning, spiller nummer to sikrer siden, resten av laget skyver kompakt etter.

Hovedfokus: Press som kollektiv laghandling.

Mal 5: B-junior (U16/U17) – Spillesystem, 90 minutter

FaseØvelseVarighetUtstyr
AktiveringPasningsstafetter med løpselementer: Kombinasjon, avslutning, sprint tilbake12 minBaller, kjegler
TeknikkPosisjonspasning i system: 7 spillere i formasjon spiller gjennom mønstre20 minKjegler, baller
Hoveddel IPosisjonsspill 7v3: 7 spillere holder ballen i laget, 3 forstyrrer15 minVester
Hoveddel II8v8+Joker: Joker bytter til det angripende laget20 minVester, vanlige mål
AvslutningKampsimulering med føringer på spillesystem: Oppstilling speilet mot motstanderen18 minVester, 2 mål
NedtrappingTøyning, refleksjon rundt systemet: Hva fungerte, og hva fungerte ikke?5 min

Coachingpunkter: Posisjonstrohet i oppbyggingsfasen, bevegelse for å frigjøre seg på siste tredjedel, sikring ved balltap.

Hovedfokus: Spillesystem og relasjonelle mønstre.

På egne vegne

Coach OS er vår egen programvare. Det som følger nå er derfor ikke en nøytral sammenligning, men et eksempel. Kriteriene i denne artikkelen gjelder uavhengig av dette – bruk dem gjerne til å teste et hvilket som helst verktøy, også vårt.

Hvorfor individuelle Coach OS-planer er bedre enn generiske maler

De fem malene ovenfor er utgangspunkter. Men de er generiske – og ditt lag er spesifikt.

Problem 1: Spillerantallet stemmer ikke

Mal 2 (E-junior) er beregnet for 12 spillere. Du har 8 spillere i dag. Øvelsene passer ikke lenger.

Problem 2: Mangler utstyr

Mal 4 krever 4 vanlige mål. Du har 2 store mål og 4 minimål. Tilpasning er nødvendig.

Problem 3: Alderstilpasset stemmer ikke alltid

Ditt D-juniorlag er eksepsjonelt sterkt eller svakt utviklet. En generisk U12-mal passer kanskje ikke.

Problem 4: Ingen periodisering

Statiske maler tar ikke hensyn til hvor du er i sesongen.

Coach OS løser alle fire problemene:

  • Spillerantall legges inn → bare passende øvelser
  • Utstyr oppgis → bare gjennomførbare øvelser
  • Aldersklasse + treningsfase → automatisk tilpasset
  • Sesongkalender lagt inn → belastning og hovedfokus periodisert

PDF-eksporten i Coach OS: Hva spillere og hjelpetrenere ser

Når du har ferdigstilt en økt i Coach OS, eksporterer du den som PDF. Dokumentet inneholder:

1. Oversikt over økten (lag, dato, hovedfokus, varighet)

2. Alle øvelser med tegning/skjermbilde av animasjonen

3. Fullstendig beskrivelse av hver øvelse

4. Coachingpunkter

5. Utstyrsliste

Bruksområder:

  • Utskrift til banen
  • Sendes på e-post til hjelpetrenere
  • Digital arkivering i treningshistorikken
  • Grunnlag for samtaler med akademi- eller sportsansvarlige
  • Dokumentasjon for spillerutvikling

Konklusjon: Maler som oppstart – individuell planlegging som standard

Maler for treningsplaner hjelper deg å forstå hvordan en god økt ser ut. De viser strukturer, tidsplanlegging og øvingsformer.

Men i den daglige hverdagen trenger du planer som passer til ditt lag – med ditt spillerantall, ditt utstyr og din sesong.

Coach OS gjør dette mulig – raskt, strukturert og uten timevis med manuell tilpasning.

Lag dine egne treningsplaner med Coach OS: coach-os.com

Les mer: B-junior fotball: Trening og coaching (U16/U17) og A-junior fotball: Trening og coaching (U18/U19).

FAQ: Treningsplan for barne- og ungdomsfotball

Hvor finner jeg gratis maler for treningsplaner i barne- og ungdomsfotball?

Maler finner du i trenerbøker, på forbundssider og i app-butikker. Coach OS tilbyr i tillegg individuelt tilpassede planer via AI-generator – gratis å teste.

Hva er forskjellen på en plan for F-junior og en plan for D-junior?

F-junior: Enkel balltilvenning, korte forklaringer, moro og frihet. D-junior: Første spillprinsipper (omstilling), strukturerte spillformer, enkle taktiske elementer.

Hvor mange øvelser trenger jeg til en økt på 90 minutter?

Typisk 4–6 øvelser i 4–5 faser. Heller få øvelser med dybde enn mange øvelser uten læringseffekt.

Kan jeg skrive ut Coach OS-planer?

Ja. PDF-eksport er integrert i Coach OS. Alle øvelser, coachingpunkter og utstyrslister er inkludert.

Hvordan tilpasser jeg en generisk treningsplanmal?

Tilpass spillerantallet, sjekk utstyret, tilpass vanskelighetsgraden på øvelsene til gruppens ferdighetsnivå, og avstem tidsplanen med den faktiske varigheten på økten.

Finnes det maler for treningsplaner for hver aldersklasse i Coach OS?

Coach OS tilbyr ikke låste maler, men genererer individuelle planer for hver aldersklasse – basert på dine spesifikke inndata.

Treningsplanlegging gjort enkelt

Coach OS bygger din neste økt fra over 1.244 øvelser – tilpasset alder, gruppestørrelse og treningsmål.

Prøv 30 dager gratis
Skriv på WhatsApp